А вот мое прохождение игры. Приключение Робин. Рождение легенды. Ноттингемский замок. Тюрьма 1. Итак, Робин в тюремой камере.. Кто-то принес ей посылку, нужно посмотреть, что внутри. Забираем предметы, в будущем благодаря им мы сможем воспользоваться подсказкой. 2. Теперь нужно осмотреть место под нарами: выполняем задание по поиску предметов. Получим кость, нож и тряпье 3. С помощью кости достаем трость, которая стоит возле стола 4. С помощью трости крадем у охранника ключи 5. Теперь можно открывать замок камеры ключами - мини-игра: нужно подобрать правильный ключ. Все 3 ключа можно поворачивать и вставлять в замок другой стороной. У меня в игре подошел 3 снизу ключ, обратной стороной 6. Теперь нужно сорвать со стены объявление о розыске Робин 7. Выходим отсюда Ноттингемский замок. Холл 1. С помощью ножа достаем кусок камня из стены 2. Теперь кидаем камень в любой понравившийся витраж. 3. Путь свободен! Выходим через парадную дверь. Но не все так просто... Шервудский лес 1. Итак, сперва поговорим с лучником, который в обмен на 10 монет согласен обучить Робин стрельбе из лука. Соглашаемся на это предложение 2. Далее пробуем первый раз выстрелить из лука: выбираем мишень, стрелу (пока на выбор всего одна стрела) и целимся точно в яблочко. Прицел слегка двигается, но попасть в центр не составит труда. После этого можно сколь угодно тренироваться в стрельбе бесплатно =) 3. Замечаем возле дерева слева щит. Отодвигаем его и находим 10 монеток. 4. Также снимаем с дерева обрывок от помилования Брата Тука 5. Отодвигаем ветви дерева в правом верхнем углу и рвем 2-е объявление о розыске Робин 6. Теперь можно идти в город Шервудский лес. У повозки 1. Исследуем повозку, разговариваем с гадалкой Леди Надей, которая расскажет нам о предназначении медальона и банки со светлячками (предметы, которые мы получили в тюремной камере). Это подсказки, которые помогут в игре 2. Замечаем в верхнем левом углу улей: выбираем стрелу, прицеливаемся и стреляем. В остатках улья находим 10 монет 3. Забираем с дерева объявление о розыске 4. И берем 3-й обрывок помилования Брата Тука с повозки. 5. Идем дальше. Центр города 1. Сперва исследуем бочку у булочной, берем монеты 2. Затем заглядываем под шляпу у доски объявлений, забираем еще горсть монет. 7. Заходим в булочную Центр города. Булочная: 1. Отодвигаем сковороду у печи и берем монеты 2. Открываем окно: на улице несколько стражников, которых может привлечь запах свежеиспеченного пирога... 3. Берем обрывок помилования Брата Тука из корзины с хлебом 4. Выходим через дверь в переулок Город. Переулок: 1. В горшке с цветком находим еще монеты 2. Срываем обявление о розыске со стены за фонарем 3. Пробуем забрать дрова, но чужое взять мы не можем (странно как-то: монеты у булочника - пожалуйста, а дрова - религия не позволяет =)) 4. Стучимся в дверь справа: разговариваем с хозяином и спрашиваем у него дрова. Он согласится их отдать взамен на нашу помочь, обязательно соглашаемся - мини-игра: с помощью лука целимся в фонари и стреляем по ним. Когда все вороны улетят, задание будет выполнено 5. Забираем дрова. 6. Возвращаемся в булочную Центр города. Булочная: 1. Изучаем предметы у окна: выполняем задание по поиску. Получим еще один кусок тряпья, ингредиенты для пирога, маленькую шестеренку и рыбу 2. Осматриваем стол: кладем ингредиенты для пирога - мини-игра - внизу будет движущаяся лента с изображением ингредиентов, а слева от нее разделочная доска. В тот момент, кода ингредиент окажется на доске, нужно быстро найти его на столе и нажать. После того, как все будет сделано, получим сырой пирог 3. Кладем пирог в печь 4. Подкидываем в очаг дрова 5. Забираем горячий пирог из печи и кладем его на подоконник. 6. Возвращаемся в переулок Город. Переулок: 1. Когда стражники уйдут, можно выйти через калитку в поле Поле: 1. Сперва возьмем 6-й обрывок помилования Брата Тука со стены сарая 2. Затем отодвигаем ветку дерева в верхнем левом углу и срываем объявление о розыске 3. Под камнем у ручья находим монеты 4. Далее разговариваем с Братом Туком и отдаем ему помилование (в случае, если не все 6 обрывков найдено, придется возвращаться в предыдущие локации, чтобы найти их). Теперь Брат Тук член нашей команды, он обладает даром убеждения, который нам сильно пригодится в дальнейшем. 5. Заходим сарай Поле. Сарай: 1. Видим огромного быка - вот, кто поможет вытянуть плуг! 2. Сперва поднимемся по лестнице наверх: выполняем задание по поиску предметов. Получим ярмо, ключ, грабли и 2 куска серебра 3. После этого забираем лестницу с собой 4. Открываем ключом замок на дверце 5. Накидываем на быка ярмо 6. Забираем с бочки в правом углу объявление о розыске. 7. Выходим наружу и сразу идем к дому лорда Дункана У дома Лорда Дункана: 1. Заглядываем в окно и видим в доме Лорда.. 2. Ставим лестницу к крыше справа от двери 3. Теперь нужно заткнуть 2-мя тряпками 2 дымохода (слева и справа) 4. После этого лорд Дункан выбежит из дома с дикими воплями и начнет метаться туда-сюда, пока мы его не поймаем 5. После разговора с ним, получим странную палочку от какой-то головоломки, а вторую нам нужно будет выковать у кузнеца на рынке 6. Напоследок срываем со стены дома объявление о розыске и сбиваем с помощью стрелы гнездо над дверью, в котором лежат монетки. 7. Выходим в поле и идем в центр города Центр города: 1. Теперь можно поговорить с отцом Питером у церкви: соглашаемся ему помочь, и вход в церковь свободен! 2. Заходим внутрь Церковь. Главный зал: 1. Срываем с окна объявление о розыске и с колонны - обрывок помилования Малыша Джона. 2. Осматриваем спящего человека (сколько-ж у него всякого барахла!): выполняем задание по поиску. Получим флягу, рыбу, маленькую шестеренку и большую шестеренку 3. Вынимаем крестик из спинки лавочки, забираем монеты 4. Идем к алтарю Церковь. Алтарь: 1. Разговариваем с Малышом Джоном, который в обмен на помилование согласится стать членом отряда Робин Гуда 2. Забираем объявление о розыске Робин за Малышом Джоном 3. Снимаем покрывало у алтаря и решаем головоломку: нужно крутить диски так, чтобы цветные пластинки соответствовали по цвету дискам. Забираем крест 4. Срываем объявление о розыске с витража над дверью 5. Со стены снимаем клочок от помилования Малыша Джона 6. За книгой забираем монеты 7. Осматриваем предметы на столике слева: выполняем задание по поиску. Получим еще одну маленькую шестеренку, крест, руку Вишны и руду 8. Выходим через ворота на лестницу Церковная лестница: 1. Срываем со стены объявление о розыске 2. И еще одно объявление находится за паутиной прямо под потолком 3. За свечкой берем обрывок помилования Малыша Джона 4. Снимаем гобелен со стены: за ним спрятан какой-то блок, который нужно поддеть острым предметом... 5. Далее можем осмотреть дверь с хитрым замком. Но части от механизма у нас пока отсутствуют 6. Поднимаемся по лестнице на колокольню Церковь. Колокольня: 1. Срываем со стены объявление о розыске и берем 2 обрывка от помилования Малыша Джона: одно под потолком и другое на стене справа 2. Убираем кусок кирпича со стены слева, и берем монеты 3. Пробуем открыть люк в потолке: за ним прячется епископ 4. Пока открыть люк не получается, поэтому возвращаемся в центр города и идем на рынок Центр города. Рынок: 1. Сперва отодвигаем арбуз, за которым найдем монеты 2. Срываем со стены справа одно объявление и со стены за кузнецом - другое. 3. Обращаемся к кузнецу: - кладем в печь 2 куска серебра - затем берем расплавленное серебро с помощью щипцов - и кладем его на наковальню - дальше ждем, пока кузнец не выкует палочку для механизма Лорда Дункана и забираем ее с собой 4. Теперь осматриваем прилавок с рыбой: - кладем на прилавок 2 рыбы - далее берем обе рыбы и кладем их на чашу весов - забираем нож. 5. Выходим отсюда и идем на поле. Поле: 1. Быка запрягаем в плуг. Он разроет землю, в которой мы найдем шкатулку Лорда Дункана с головоломкой: - вставляем обе палочки на свои места - решаем головоломку: нужно передвинуть палочки так, чтобы везде были правильные математические уравнения: 1 - 5+2=7, 2 - 9-3=6, 3 - 6х4=24, 15/3=5 - после этого шкатулка откроется, и мы сможем забрать сокровища: крест и золото булочника. 2. Возвращаемся в центр города Центр города: 1. Отдаем золото булочнику - это задание выполнено! 2. Можно посмотреть на доску объявлений: на ней будет висеть объявление о соревнованиях по стрельбе из лука. Если хотите, можете ео принять, за 1-е место дадут 100 монет 3. Возвращаемся в церковь и идем на лестницу Церковная лестница: 1. При помощи ножа вытаскиваем камень из стены и забираем крест и стрелу - это новая способность Робин стрелять огненными стрелами. 2. Теперь осматриваем дверь внизу: - все 4 креста применяем на замок и поворачиваем их. Дверь открыта! 3. Заходим внутрь Подвал церкви: 1. Берем со стола объявление о розыске, и еще одно находится за нижним саркофагом 2. С правого столика берем обрывок помилования Малыша Джона, и с книжных полок берем еще один обрывок. 3. Идем дальше Церковь. Основание алтаря: 1. За черепом берем монеты 2. Со стены и потолка справа берем объявления о розыске 3. За левым подсвечником берем 8-ю часть помилования Малыша Джона 4. Изучаем знаки над алтарем - Робин запишет их в свой дневник 5. Осматриваем головоломку на стене: - нужно расставить правильно диски, так, чтобы трубы были связаны между собой 6. После этого польется горячее масло, которое набираем во флягу 7. Осматриваем алтарь: выполняем задание по поиску предметов. Получим руду и рыбу 8. Теперь выходим отсюда и идем на церковную лестницу Церковная лестница: 1. Флягу с маслом применяем на люк в потолке и пускаем в него огненную стрелу. Вход на колокольню свободен! 2. Поднимаемся на колокольню Церковь. Колокольня: 1. Все шестеренки применяем на механизм: - мини-игра: нужно расставить шестеренки так, чтобы все они вращались. 2. Дергаем за центральное кольцо - зазвонит колокол, под которым сидит епископ. Разговариваем с епископом, после чего получим книгу от тайнка в подвале, а задание по поимке епископа будет выполнено. 3. Спускаемся в церковный подвал Церковь. Подвал: 1. Осматриваем книги в шкафу: - кладем на место книгу и обращаем внимание на символы - нужно выдвинуть книги с такими же символами, которые мы записали в свой дневник у алтаря. 2. После того как тайник откроется, берем золото священника 3. Напоследок сбиваем фонарь под потолком и забираем монеты 4. Выходим к алтарю и Малышу Джону Церковь. Алтарь: 1. Отдаем помилование Малышу Джону, и он присоединится к нашему отряду. Его способность - сила 2. Поднимаемся на колокольню Церковь. Колокольня: 1. Поднимаем колокол с пола при помощи способности Малыша Джона: под ним будут монеты 2. Снимаем со стены объявление о розыске 3. И, наконец, подбираем 2 обрывка помилования Алана-А-Дейла 4. Выходим из церкви Центр города: 1. Отдаем золото священнику - задание выполнено! 2. Изучаем доску объявлений: можем пока поучавствовать в соревнованиях по стрельбе из лука 3. Идем в поле через булочную Поле: 1. С помощью огненной стрелы поджигаем кучку сена и забираем монетки 2. Не забываем также зайти в сарай. Поле. Сарай: 1. С помощью силы поднимаем тяжелую наковальню, под которой также оказываются монеты 2. Теперь идем на рынок Город. Рынок: 1. Прежде всего говорим с Миссис Гудс, соглашаемся помочь. У нас новое задание! 2. Изучаем прилавок торговца: кладем 2 рыбины и меняем их на рыболовные сети 3. Теперь идем к кузнецу: - кладем в печь 2 куска руды - вынимаем щипцами - кладем на наковальню - забираем лопату 4. Идем к докам Дорога в доки: 1. Собираем 3 обрывка от помилования Алана-А-Дэйла 2. Берем в траве справа объявление о розыске, и еще одно в левом верхнем углу на дереве. 3. Под камнем возле дороги находим монеты 4. Роем посреди дороги яму с помощью лопаты 5. Кладем на нее рыболовные сети 6. И затем с помощью грабель маскируем все это листьями 7. Ждем, пока контрабандист не упадет в яму 8. Затем изучаем повозку: выполняем задание по поиску предметов. Получим много всего: руку Вишны, 3 доски, 3 части карты и круг с буквами. 9. Идем дальше Доки: 1. Собираем последние 2 части помилования 2. Разговариваем с музыкантом и отдаем ему помилование. Теперь Алан-А-Дэйл в нашей команде. Его способность в умении с помощью музыки отвлечь или усыпить людей. 3. С помощью способности силы опрокидываем бочку, в которой лежат монеты 4. Берем с земли объявление о розыске и еще одно снимаем с корабля. 5. Поднимаемся на палубу Палуба: 1. С помощью музыки заствляем стражников пойти спать 2. Снимаем с ящика объявление о розыске 3. Забираем обрывок помилования 4. При помощи способности силы убираем 4 тяжелых ядра и забираем монеты 5. Изучаем самую верхнюю часть палубы (у штурвала) и выполняем задание по поиску. Получим 2 руки Вишны и еще 3 части карты 6. Идем в камбуз. Корабль. Камбуз: 1. Снимаем со стены 2 объявления о розыске 2. Берем 2 обрывка помилования 3. Под сковородой на стене лежат монеты 4. Берем с печки записку, Робин перерисует в дневник 3 буквы. 5. Осматриваем печь: выполняем задание по поиску. Получим 3 части карты и 2 круга с буквами. 6. Идем на палубу Корабль. Палуба: 1. Изучаем двери в каюту: - ставим все 3 круга с буквами на место - решаем головоломку: нужно повернуть все три круга так, чтобы точно под красной стрелкой были буквы, которые Робин записала в свой дневник. После этого поворачиваем дверную ручку. 2. Заходим в каюту капитана Корабль. Каюта капитана: 1. Берем 2 обрывка от помилования (на потолке и за щитом) 2. Забираем 2 объявления о розыске (у окна и на книжных полках) 3. С помощью силы приподнимаем половицу возле сундука и достаем монеты 4. Изучаем статую бога Вишны в шкафу: - все 4 руки ставим на место и дергаем их по очереди 5. В итоге откроется тайник, где будет прятаться капитан. После разговора с ним получим компас. 6. спускаемся в трюм Трюм: 1. Разговариваем с Уиллом Скарлетом, который также обещает присоединится к нашей команде в обмен на помилование 2. Забираем 2 обрывка помилования (оба на деревянных балках) 3. Снимаем со стены объявление о розыске и еще одно берем у лестницы 4. Поджигаем с помощью огненной стрелы карту на стене, берем монеты 5. Помилование отдаем Уиллу, и теперь он в нашей команде. Его способность - ловкость. 6. Изучаем сундук: - ставим в центр компас - крутим круги так, чтобы стрелки указывали точно красная - Север, синяя - Юг. 7. Осматриваем сундук и выполняем задание по поиску предметов. Получим еще 2 доски и 3 части карты 8. Возвращаемся в каюту капитана. Корабль. Каюта капитана: 1. Изучаем глобус: - все части карты применяем на глобус - расставляем части на свои места 2. Забираем из глобуса золото торговца 3. Идем на рынок. Город. Рынок: 1. Отдаем золото торговца Миссис Гудс. Это задание выполнено! 2. Идем в центр города Центр города: 1. Разговариваем с Миссис Марлей (девушка у левого дома). На этот раз у нас задание - схватить герцога. 2. Можно посмотреть на доску объявлений и принять участие в соревнованиях по стрельбе 3. Идем в дом Марли Дом Марли: 1. Берем объявление о розыске со стены дома 2. Берем обрывок помилования Томаса Гуда с деревянной постройки слева 3. Осматриваем телегу с вещами, выполняем задание по поиску. Получим 3 доски и шестеренку 4. Разговариваем с Мистером Маллей 5. Теперь осматриваем недостроенный дом за ним: - применяем 8 досок на стену - распологаем их так, чтобы каждая доска подошла к другой по краям. 6. Переворачиваем крышку бочки - под ней еще одно объявление о розыске 7. Траву у дома поджигаем огненной стрелой и берем монеты 8. Идем через калитку к лесопилке Дорога на лесопилку: 1. Срываем 2 объявления о розыске (с левого дерева под ветками и в кустах справа) 2. Берем 2 обрывка помилования (с деревьев) 3. Малыша Джона сажаем на левое дерево при помощи его способности силы 4. А Уилла Скарлетта сажаем в кусты справа (ловкость) 5. После того, как дядя с повозкой затормозит поглазеть на нашего друга, с помощью ловкости вытаскиваем из повозки багор 6. Достаем монеты из-под тяжелого камня справа при помощи силы 7. Идем на лесопилку. Лесопилка. 1-й этаж: 1. Срываем 2 объявления о розыске (одно в окне, другое - за шкафчиком) 2. Подбираем обрывок помилования с правого стола 3. В деревянном ящике на шкафчике слева найдем монеты 4. Осматриваем замок на двери: - нужно продвинуть правую планку до упора влево (двигаться она может и влево, и вправо) по принципу пятнашек. 5. Выходим к лесному озеру Лесопилка. Лесное озеро: 1. Герцог пытается сбежать через озеро по бревнам. Нужно стрелять огненными стрелами по ним, чтобы преградить врагу путь. 2. После профилактической беседы с герцогом мы получим бревно, которое пригодится в дальнейшем 3. Берем 2 объявления о розыске (в траве и за деревьями слева) 4. Берем обрывок помилования у бревен справа 5. Идем назад на лесопилку, выходим из нее и идем по лесной дороге Лесная дорога: 1. Берем 2 объявления о розыске (одно на дереве справа и другое под ворохом листьев возле дороги) 2. Берем 2 части помилования (обе в ветвях деревьев) 3. Осматриваем вещи возле дороги: выполняем задание по поиску. Получим шестеренку, цепь и затупленную пилу 4. Идем в сарай. Сарай: 1. Срываем с стен 2 объявления о розыске (в верхнем левом углу и за стулом) 2. Берем обрывок помилования (на стене под потолком) 3. С помощью силы отодвигаем бревна возле пилы и забираем монеты 4. Открываем сундук и осматриваем его содержимое: выполняем задание по поиску. Получим цепь, кривошип и шестеренку 5. Изучаем точильный камень: - крепим кривошип на место (центр левого диска) - раскручиваем камень с помощью кривошипа 6. Берем затупленный диск пилы и точим об камень 7. Выходим отсюда и идем на лесопилку Лесопилка. 1-й этаж: 1. Осматриваем столярный стол: ставим на свои места 3 шестеренки, цепи и заточенную пилу 2. Бревно распиливаем с помощью пилы 3. Побираем все 5 досок с пола 4. Осматриваем лестницу на второй этаж: ставим 5 досок на свои места 5. Поднимаемся по лестнице наверх. Лесопилка. Башня: 1. Берем со стены объявление о розыске 2. Срываем с гвоздя клочок помилования 3. Осматриваем сейф: здесь нужно поочердно поворачивать защелки так, чтобы все они вошли в пазы 4. Забираем золото Марли 5. Идем в центр города. Центр города: 1. Отдаем золото Миссис Марлей - задание выполнено! 2. Разговариваем с маленькой девочкой, которая стоит возле левого дома, - и она теперь тоже член нашей команды. Ее способность - очарование, которое помогает проникать в самые недоступные места 3. Идем прямо по дороге - к разводному мосту Разводной мост: 1. Сперва срываем 2 объявления о розыске Робин со стены слева и справа 2. Под булыжником обнаруживаем монеты 3. При помощи очарования заставляем стражников опустить мост 4. Идем через мост во двор замка. Внутренний двор замка: 1. Берем объявление о розыске возле лестницы 2. Под травой находим еще одно объявление 3. Поджигаем стрелой 2-й слева флаг, - под ним лежат монеты 4. Осматриваем фонтан: выполняем задание по поиску предметов. Получим золотые диски 5. Идем в тюрьму спасать мужа. Тюрьма: 1. Срываем со стены 2 объявления о розыске Робин Гуда 2. Под щитом находим тайник с монетами 3. Теперь нужно изолировать шерифа: - сперва усыпляем его с помощью музыки - затем с помощью ловкости связываем - после этого применям силу Малыша Джона 4. Теперь нужно найти на стенде верный ключ при помощи подсказок шерифа. Нужно последовательно убирать ключи, которые не соответствуют признакам. Например, если ключ НЕ серебряный, - убираем все серебряные ключи и т.д. В итоге у меня остался ключ с сердечком (самый последний во втором ряду). Его и берем 5. С помощью ключа отпираем замок камеры и освобождаем мужа из тюрьмы! Заодно получим золотой диск 6. Выходим отсюда и идем через парадные двери в замок. Проходной холл замка: 1. Срываем с левой и правой стены 2 объявления о розыске 2. Стреляем в вазу на правой колонне и подбираем монеты 3. Горящую стрелу запускаем в изображение принца над дверью, подбираем золотой диск 4. Изучаем гобелены на стенах: здесь нужно найти отличающиеся римские цифры (всего их 4). У меня вышли такие: III, I, I, IX. 5. Проходим дальше. Замок. Тронный зал: 1. Срываем 2 объявления о розыске (на правой колонне и между колоннами слева) 2. Стреляем в фонарик под потолком и забираем монеты 3. Идем в холл замка через дверь справа. Замок. Холл: 1. Снимаем 2 объявления о розыске: со стены и со скамьи) 2. Запускаем огненную стрелу в левую свечу, забираем монеты 3. С помощью силы опрокидываем вазу с цветами и поднимаем еще горсть монет 4. С помощью очарования заставляем стражника уйти 5. Идем в спальню. Замок. Королевские покои: 1. Забираем 2 объявления о розыске (за кроватью и за письменным столом) 2. Убираем подушку с кровати и забираем горсть монет 3. Поджигаем стрелой картину и забираем монеты 4. Исследуем сундук: выполняем задание по поиску. Получим еще один золотой диск 5. Обращаем внимание на герб над витражом: символы короля - это ключ и лев... 6. Теперь изучаем письменный стол: - ставим все 4 диска на место - крутим диски так, чтобы слева и справа были изображения ключа и льва. - берем письмо и ключ - обращаем внимание на выделенные слова в стихотворении: корона, сразить, башня, королевская лилия 7. Идем в тронный зал. Замок. Тронный зал: 1. Исследуем трон: - вставляем ключ в замок - последовательно выставляем изображения, как написано в стихе - поворачиваем ключ. 2. Идем в сокровищницу Сокровищница: 1. Пускаем по очереди стрелы, чтобы сбить 3 свисающих сталактита с пещеры.
помогите пожалуйста с игромй дракула 2. я нахожусь в бывшей тюрьме влада цепеша. Прочитала все надписи на стенах а дальше в проходе меня не пускают, ГГ говорит "Видимо я что-то сделал не так" и меня заворачивают обратно. Что мне делать?
Сообщение отредактировал Сайюри - Четверг, 07.07.2011, 21:02
Перелистни дневник на одну страницу назад. Пользуясь картинками, подбери нужные сочетания цветов. Всего бутылочек с зельем должно получиться 3. Сложности могут возникнуть только с приготовлением последнего зелья, поскольку именно третья страничка дневника - самая "неразборчивая")) В следующей мини-игре нужно будет, пользуясь схемой, смешать содержимое всех трёх бутылочек, чтобы получить противоядие. Я смешала в последовательности: жёлтый + зелёный + фиолетовый и получила флакон с противоядием с первой же попытки. После чего отправилась к Винсенту
Прохождение игры ВОЗВРАЩЕНИЕ НА ТАИНСТВЕННЫЙ ОСТРОВ
Перед началом прохождения хочется отметить, что игра не линейна. То или иное действие может быть выполнено раньше или позже. Некоторые действия можно вообще не выполнять. Но для открытия всех бонусов лучше выполняйте все, что будет перечислено в данной статье.
Идем к ближайшей скале и видим аборигена. С земли подбираем ржавый гвоздь. На самой скале непосредственно замечаем птичье гнездо и забираем оттуда яйцо. Обращаем внимание на еще одно гнездо повыше, но до него пока нам не дотянуться. Идем к скале слева, исследуем её и в небольшом углублении натыкаемся на кострище. Поднимаем кремень и камень, расположенные у кострища. Идем в сторону подъема на один экран и с земли подбираем металлическую пластину, смотрим чуть дальше от нее и поднимаем червя. С правой стороны замечаем колючее растение. Поднимаемся на самый верх к деревянным балкам и с левой стороны поднимаем рогатину и срываем гриб чага, прикрепленный к балке.
Спускаемся вниз и продолжаем свой путь вдоль скалы. Замечаем торчащую из земли деревянную балку. С правой стороны от нее поднимаем с земли морские водоросли. Применяем на балку камень из своего инвентаря. Подбираем ржавую железку и деревянные обломки. Идем в сторону каменной арки и на ее левой стороне находим устрицы: первую, вторую и третью. В водоеме замечаем плавающую рыбку. Проходим на другую сторону пляжа, с правой стороны на скале берем лишайник. С левой стороны замечаем черепашьи следы. Раскапываем черепашье гнездо и находим черепашьи яйца и сундук. Забираем яйца, а с помощью ржавого гвоздя открываем сундук. Находим телескоп и серебряные монеты. Применяем на телескоп камень и получаем линзу. Впереди нас замечаем еще одно черепашье гнездо. Раскапываем его и забираем из гнезда черепашьи яйца.
Идем еще дальше и видим, как два краба поедают убитого дикобраза. Слева от них подбираем пальмовую ветвь и зеленый кокос. Берем лишайник и закрываем инвентарь. Выжидаем момент, когда крабы отвернутся от нас, и с помощью лишайника берем их по очереди. Забираем тушку дикобраза. Разворачиваемся назад и поднимаем с земли кокосовый орех. Идем назад, с пальмы упадет зеленый кокос. Поднимаем его. Собрав все возможные предметы, начинаем их использовать. Открываем инвентарь и применяем ржавый гвоздь поочередно на все имеющиеся яйца. Объединяем камень с металлической пластинкой и получаем лезвие ножа. С помощью лезвия открываем две устрицы. Пытаемся открыть третью устрицу, но лезвие сломается. Не беда, используем камень на ржавую железку и получаем еще одно лезвие ножа. Открываем третью устрицу. Применяем лезвие на кокосовый орех и получаем очищенный кокс и кокосовое волокно. Используем еще раз лезвие на уже очищенный кокос. Объединяем лезвие ножа с деревянным обломком от торчащей балки – получаем нож с деревянной ручкой. Возвращаемся к подножию скалы и срезаем колючую ветвь акации, но в инвентаре окажутся только шипы. Поднимаемся к деревянным балкам, закрывающим проход, и срезаем висящую на них тонкую лиану. Возвращаемся к кострищу. Разбираем деревянный нож и объединяем лезвие ножа с кремнем. Полученное кресало объединяем с лишайником и пальмовой ветвью. Кладем костер из инвентаря в кострище. Используем на костер крабов. Идем к подножию скалы, на которой расположены два птичьих гнезда. Применяем на верхнее гнездо деревянный обломок от балки. Подбираем птичьи перья. Теперь вспоминаем про плавающую в водоеме рыбку, и приходим к выводу, что нам нужна удочка. Применяем на костер шипы акации и получаем крючки. Открываем инвентарь и объединяем крючки, червей, рогатину и тонкую лиану, в итоге получаем удочку. Идем к арке и применяем на водоем удочку. Возвращаемся к костру и поджариваем пойманную рыбу. Поднимаемся наверх и отодвигаем балки.
Подбираем с земли молодую пальмовую ветвь. Идем вперед и попадаем на развилку из трех направлений. В левой стороне замечаем желтый дым, также левее тропинки видим растущее растение под названием гибискус. Срезаем стебель гибискуса с помощью ножа, а также очищаем молодую пальмовую ветвь в инвентаре от листьев с помощью все того же ножа. Объединяем стебель гибискуса и очищенную пальмовую ветвь – получаем лук. Для начала займемся сборами предметов. Идем в противоположную сторону от дыма и попадаем еще на одну развилку. Идем направо и оказываемся у подножия старой мельницы, каменная лестница к которой развалена. Подбираем с земли три шишки и форму для изготовления кирпичей. Возвращаемся на развилку и идем уже прямо. Наткнемся на висящее пугало. Снимаем с него обноски и получаем четыре грязные тряпки. С земли подбираем два апельсина и два лимона. Срезаем пшеницу и получаем колоски и солому.
Подвергаемся нападению злых обезьян, кидающихся камнями. Идем назад к развилку и спускаемся в сторону берега на один экран. С правой стороны видим клен, делаем надрез на стволе с помощью лезвия. Выделяется кленовый сироп, но посуды для него у нас пока нет. Спускаемся ниже к реке. Пьем из водоема, а затем применяем на него четыре грязные тряпки. Возвращаемся к первому развилку и идем в сторону желтого дыма. Натыкаемся на горячий источник. Напротив него видим дерево, внизу которого лежит змея. Применяем на змею рогатину. С помощью лезвия ножа срезаем куст рядом со змеей, а на дереве делаем надрез. Забираем каучук из разреза. Освобождаем змею, забрав рогатину. Идем в сторону столбов с проводами и с левой стороны срезаем куст белладонны . В инвентаре объединяем рогатину и каучук. Подготовившись морально, идем на войну с обезьянами. С помощью рогатки стреляем в обезьян до тех пор, пока шкала вверху экрана не опустеет.
Проходим в сторону разрушенных зданий. Подбираем с земли бревна и заходим внутрь небольшого помещения. Натыкаемся на обезьянку, которую решаем назвать Юп. Применяем на обезьянку чистую тряпку. Со стола в правой стороне забираем еще одну форму для изготовления кирпичей. Возвращаемся к пугалу и спускаемся в сторону воды. Поднимаем с земли ствол бамбука и срезаем молодые пальмовые ветви, с левой стороны подбираем глину, а с правой стороны срезаем ствол бузины и ветви среднего по величине бамбука. С правой стороны от глиняной лужи замечаем пень. Срезаем с пня прутья и кору ивы. Объединяем в инвентаре глину и форму для изготовления кирпичей и берем еще раз кусок глины. Снова объединяем глину с другой формой для изготовления кирпичей и на этот раз берем последний кусок глины.
Идем к нашему костру в начале пути. На берегу замечаем тушку тюленя. Разделываем ее в инвентаре с помощью лезвия ножа. Обжигаем кирпичи на костре (все). Проходим через арку и идем в самую дальнюю часть пальмовой рощи. С помощью рогатки сбиваем кокос, висящий на одной из пальм. Подбираем его и возвращаемся к разрушенной каменной лестнице у мельницы и применяем кирпичи на нее. Поднимаемся наверх. С земли подбираем деревянные вилы и металлические вилы. С каменной стены срываем виноград, а с пенька забираем парусину. Подбираем рассыпавшиеся медные монеты. Читаем надпись в сундуке – это инструкция по изготовлению аккумулятора. Открываем инвентарь и объединяем: лимон + чистая тряпка + медные монеты + серебряные монеты + бамбук. Заряжаем батарею (автоматически) и теперь можем прочитать новости, узнать место нашего расположения с помощью GPS. Также стала доступна энциклопедия, с помощью которой можно узнать подробнее о любом предмете, расположенном у нас в инвентаре.
Заходим на мельницу и выходим из нее. Подбираем с земли упавшую на нас кирку. Теперь идем в сторону помещения, внутри которого сидит больная обезьянка. Применяем кирпичи на каменную печь с правой стороны. На земле с правой стороны от печи расположены меха, но, так же как и печь, их необходимо починить. Применяем на меха шкуру тюленя. В инвентаре объединяем лезвие ножа и кремень, а затем кресало объединяем вместе с бревнами и горючим грибом чага. Кладем костер в печь. Заходим в помещение с обезьянкой и применяем глину на гончарный круг с правой стороны. Забираем посуду и обжигаем ее в печи. Возвращаемся к клену и наполняем глиняную миску кленовым сиропом. Спускаемся к берегу и применяем обычное «действие» на воду. В инвентаре появляется миска, наполненная водой. Объединяем кору ивы и миску с водой. Наполняем еще одну миску водой и объединяем с целительным растением. Зачерпнем в третью миску воды и идем к обезьянке. Применяем миски с лекарственными настоями и кленовым сиропом (из сиропа получится спирт) на огонь в печи. Даем лекарственные отвары Юпу. Кормим обезьянку – 2 апельсина и 3 шишки.
Выходим из помещения и идем к мельнице. Замечаем, что сидящая на дереве обезьянка не дает крутиться лопастям мельницы. Открываем инвентарь и применяем виноград на Юпа, после чего применяем Юпа на обезьянку, сидящую на дереве рядом с мельницей. Используем парусину на лопасть мельницы. Заходим внутрь мельницы, открываем инвентарь и даем Юпу тюлений жир. Применяем обезьянку на трубу по центру мельницы. Кладем в жернова колосья пшеницы и забираем снизу получившуюся муку. Вспоминаем длинную лиану, висящую около разрушенной каменной лестницы. Направляемся туда, даем Юпу лезвие ножа и применяем обезьянку на лиану. Получаем крепкую лиану.
Бежим на берег к скале, где мы видели аборигена в самом начале своего путешествия. Некоторое время походим взад – вперед и раздается звонок мобильного телефона. Звонит мама, разговариваем с ней и в конце вспоминаем про вкусный яблочный пирог. У нас есть все ингредиенты, кроме яйца, чтобы приготовить, пусть и не яблочный, но любой другой фруктовый пирог. Даем Юпу длинную и прочную лиану и применяем на скалу. Поднимаемся наверх. С земли подбираем ноты, ключ и водолазный костюм. Обращаем внимание на труп капитана Немо. С левой стороны от входа видим гнездо и забираем оттуда птичье яйцо. Спускаемся вниз и идем к костру. Открываем инвентарь и объединяем: лимон + яйцо + мука + сахар. Выпекаем пирог на костре. Поднимаемся снова наверх. Идем в правое помещение. С левой стороны берем большие доски. Смотрим дальше и видим деревянные полки. Берем снизу моток проволоки, чуть выше - отвертку, молоток, дробь, гвозди. С правой стороны открываем сундук, стоящий на полу. Берем оттуда две рубашки и три фитиля. Изучаем карту, висящую на стене. Проходим к пушке, расположенной у окна. Осматриваем стол справа от нее. Снизу берем слайды, чуть правее переворачиваем книжку с записями химических процессов, а еще правее забираем цинковые прутья и стеклянный тубус. Рядом с пушкой забираем бочку с порохом и пушечное ядро.
Идем во второе крыло. С левой стороны подбираем древесный уголь, а с пола - стальную цепь. Проходим к окошку. С левой стороны забираем паровой котел, с правой стороны – бак, змеевик и гриб чага. Осматриваем карту, висящую на стене. Разводим огонь в камине: кресало + чага + ящик каменного угля. Объединяем паровой котел + бак + змеевик и ставим полученное устройство на плитку над камином. Применяем на устройство кленовый сироп и получаем спирт.
Идем к останкам капитана Немо. В инвентаре объединяем доски, гвозди и молоток. Применяем получившийся гроб на останки капитана. Щелкаем по треножке, а затем по гробу. Подходим к каменной арке и забираем большую устрицу. Открываем ее с помощью ножа и находим черную жемчужину. Пытаемся попасть наверх, но противная обезьяна скидывает лестницу. Забираем веревочную лестницу и идем к водоему, в котором мы набирали в миску воду. Подходим к краю и на правой стене замечаем кирпичную кладку. Применяем на это место кирку и проламываем проход. Войти туда не получиться, т.к. слишком темно. Идем на мельницу и применяем на жернова бочку с порохом. Направляемся к горящей печи и кидаем в нее высохшие водоросли, получаем соду. Объединяем соду и тюлений жир, вследствие чего получаем мыло и две кружки глицерина. Подогреваем миску воды и объединяем ее с кружкой глицерина. Соединяем воск с фитилем и получаем свечу. Применяем мыло на Юпу. Объединяем солому и сухожилия тюленя, после чего применяем тюфяк на нашу обезьянку. Идем к обвалившемуся мосту, слева от которого лежит мышь. Даем Юпу веревочную лестницу и применяем обезьянку на столб, находящийся справа от моста. Переходим на другую сторону и сталкиваемся с другой злой обезьяной. С правой стороны подбираем поломанную клетку, с левой стороны - кусок серы. Объединяем прутья и поломанную клетку в инвентаре. Идем к серному источнику, рядом с которым находится змея. Обездвиживаем змею с помощью рогатины и применяем на животное клетку. Возвращаемся на другую сторону моста и применяем клетку со змеей на обезьяну. Подбираем уголь и идем вперед. С правой стороны на камне берем кристаллы сульфата железа, а с левой стороны – поташ.
Возвращаемся к темному тоннелю у речки и применяем свечу на тоннель. Проходим внутрь и спускаемся вниз. Натыкаемся на обезьяну и даем ей спирт. Подбираем с пола сломанный карбоновый фонарь, а также сзади нас – ружье. Объединяем в инвентаре ружье, порох и дробь. Вспомнив о деревянном луке у нас в инвентаре, сделаем для него стрелы. Объединяем в инвентаре прутья, перья, иглы дикобраза, после чего соединяем стрелы с луком. Идем вперед и с правой полки забираем сломанный карбоновый фонарь, немного серной кислоты, серу и сломанный проектор. Заряжаем два фонаря, расположенных у нас в инвентаре, аккумулятором. Читаем надпись на стене и берем немного воды, из емкости снизу. Спускаемся по лестнице вниз. Подбираем водолазный шлем и баллон для воздуха. Со стены берем кусок селитры. Собираем водолазный костюм. Для этого объединяем в инвентаре шлем, воздушный баллон, водолазный костюм и фонарь. При попытке войти в воду на нас нападает аллигатор. Можно подстрелить его с помощью лука, либо ружья. Но лучше всего сделать следующее – объединяем тушку дикобраза с белладонной и бросаем в воду. Спускаемся в воду.
Перед нами «Наутилус» капитана Немо. Поднимаемся наверх и жмем на красную кнопочку. Появляются роботы-стражи. Оказавшись у лестницы, карабкаемся наверх и бежим к пушке. Открываем затвор и добавляем ядро, порох и дробь. Если Вы зарядили ружье, то разъедините его, чтобы в инвентаре появился порох. Сбиваем робота. Заранее поджигаем фитиль с помощью курсора в виде спички. В момент, когда фитиль догорит, робот должен быть в мишени по центру. Убив робота, спускаемся на пляж и забираем деталь от железной машины - антиграв. Возвращаемся наверх.
Подходим к устройству в последней комнате. Переплавляем с помощью него кристаллы сульфата железа и применяем жидкость на селитру. Разогреваем смесь опять же с помощью устройства и получаем азотную кислоту. Спускаемся по лестнице вниз и берем еще кусок селитры. Объединяем селитру, серу и древесный уголь – получаем порох. Заряжаем ружье. Объединяем азотную кислоту и глицерин – получаем нитроглицерин. Объединяем стеклянную банку с серной кислотой, азотную кислоту и ствол бузины – получаем пироксилин. Подходим к лестнице, ведущей к подводной лодке «Наутилус» и обращаем внимание на табурет и белое полотно на стене. Объединяем в инвентаре слайды, сломанный проектор, фонарь, линзу и ставим проектор со слайдами на табурет. Просматриваем фотографии.
Спускаемся к пляжу. Прежде, чем идти вперед, рекомендую открыть инвентарь и выбрать ружье. Идем к арке и подвергаемся атаке робота. Убиваем его и забираем антиграв и ключ. Следуем к кострищу. Обращаем внимание на сломанного робота. Отключаем его следующим образом. Каждой букве слова NAUTILUS даем свой порядковый номер. N – 1, A – 2, U – 3, T – 4, I – 5, L – 6, U – 7, S – 8. Осматриваем панель управления робота. Вверху экрана 4 клетки с буквами. В середине расположена панель с цифрами для ввода. Сопоставляя буквы сверху с их порядковыми номерами, вводим код. Например, если вверху буквы NIST, то вводим код 1584. Забираем поломанный ключ и антиграв.
Поднимаемся наверх в комнату капитана Немо и выходим через другой тайный вход, который мы проделали киркой. С помощью ружья убиваем робота. Подбираем антиграв и поврежденный ключ. Поднимаемся в сторону мельницы и останавливаемся у развилки. Объединяем в инвентаре рубашку, прутья молодого бамбука, моток проволоки и получаем воздушного змея. Отдаем змея Юпу и применяем обезьянку на столб, расположенный рядом с развилкой. Смотрим в сторону мельницы и замечаем, если до сих пор не заметили, очередного робота. Обходим его сзади - идем в сторону висящего пугала, а затем через место, где мы нашли Юпа. Стреляем не в робота, а в веревку над ним, которая держит бревно. Подбираем антиграв и поврежденный ключ. Идем в сторону глиняной лужи (налево от висящего пугала). Берем глину. Объединяем в инвентаре фитиль, глину, нитроглицерин и получаем динамит. Берем еще глины. Объединяем в инвентаре азотную кислоту, глину, поташ, цинковые трубы и стеклянный тубус и получаем батарею Беккереля. Берем еще глины и направляемся в сторону спуска на пляж. По пути забираем у убитого молнией робота антиграв и поврежденный ключ.
Теперь у нас в инвентаре находятся 6 антигравов и 5 ключей. В четырех поврежденных ключах светится по одному зеленому кристаллику. Вытаскиваем их с помощью отвертки. В пятом ключе кристаллы не светятся. Объединяем кристаллы с пятым ключом.
Спускаемся вниз в сторону пляжа и натыкаемся на лазерную ловушку. В инвентаре объединяем металлические вилы, железную цепь и в итоге получаем токоотвод. Используем его на лазерные лучи. Даем Юпу отвертку и применяем его на панель с красными лампочками на скале. Перед нами головоломка. С помощью переключателей сверху и справа меняем положения переходников, расположенных вертикально и горизонтально соответственно. Нам нужно, чтобы лампочки с левой стороны загорелись зеленым светом. Суть головоломки понять легко, но сама по себе она сложная. Можно воспользоваться другим методом – дать Юпу динамит и отправить на подрывные работы (щелкнуть на панель).
Направляемся к «Наутилусу». Поднимаемся наверх и с помощью лука либо ружья убиваем робота. Применяем на панельку с красной кнопкой и зеленым отверстием наш сделанный ключ. Для того чтобы попасть внутрь корабля, нужно ввести код. Смысл загадки схож с тем, с помощью которого мы отключали робота. К четырехзначному числу сверху добавляем цифры 1860 соответственно, взятые из названия корабля. Например, если вверху написано число 3035, то вводим 4895.
Спускаемся вниз. Применяем на Юпа антиграв и направляем обезьянку на рычаг с правой стороны. Проходим внутрь и видим обвалившийся мост. Идем вплотную к мосту и применяем на него два антиграва. Подходим к железной трубе с проводами и двигаем ее к мостику. Подходим к двери. Осматриваем панель на двери. Нужно собрать букву «N». Поворачиваем стоящие на панели квадратики в положение, показанное на рисунке. Далее чуть ниже видим недостающие квадратики. Вставляем их в панель и поворачиваем так, чтобы получилась нужная буква. Открыв дверь, внутрь не проходим, а спускаемся вниз по ступенькам, на которые был обрушен мост. Осматриваем панель на нижней двери. Суть загадки заключается в следующем: в верхней строке вводим число 1860, в нижней панели любые буквы, которые присутствуют в слове «NAUTILUS». Заходим внутрь. Подходим к сейфу с левой стороны комнаты. С помощью мини-игры «Пятнашки» собираем изображение буквы «N». Не хотите мучиться? Воспользуйтесь Аристотель. «Поэтика». IX век. Перевод на арабский. 32 главы: трагедии и комедии №2 В нем жидкий цвет мерцает серебром, Он мерит то, что взгляд узреть не смог. Пока он с теми, кто не покинул дом. Ни шторм, ни буря не застанут их врасплох. Ответ: Ртутный барометр
№3 Возьми дерево дуб и загадочных инков, Получишь оружие давних времен, Хоть и самое новое здесь. Из рук диких, До сих пор независимых древних племен. Ответ: Дубина аборигена
№4 Из воды поднимается хищник Беспощадный и страх наводящий, Хладнокровно поживу ищет, На крыльях прозрачных парящий. Ответ: Стрекоза
№5 Сестра сияющих в ночи огней, Она лежит на дне во тьме морских миров. Глаза ее же на руках у ней, А руки эти отрастать умеют вновь. Ответ: Морская звезда
№6 Что за бумаги, унесенные волной, Пролили б свет ан участь капитана? И «Буассоль» уж не воротится домой, И «Астролябия» – добыча океанов… Ответ: Покрытая узорами металлическая шкатулка XVIII века. В ней находятся письма, отправленные из морского департамента Фарнции знаменитому капитану Лаперузу в течение его экспедиции к Соломоновым островам.
№7 Кто словно оружием вооружен Своим длинным носом, будто ножом, Кто один из быстрейших пловцов глубины, Кто украшение этой стены? Ответ: Рыба-меч
№8 Он острова образует и рифы Он – красота и коварство морей, Он – гибель судов, проплывающих мимо, И он же – спасение для многих людей. Ответ: Коралл – полип
№9 В стране поднебесной чудеснейших сказок Пятьсот лет назад изготовлена вещь. На дне океана, что Тихим был назван, Ее только волны сумели сберечь. Ответ: Китайская фарфоровоя ваза времен династии Юань
№10 Белы словно снег, остры словно клинок – О, сколько жертв – это знает лишь Бог. Один за другим поднимаясь рядами, Они убивают, терзают и ранят… Ответ: Акульи зубы
№11 Что за святыню жестокой религии Похитил испанец когда-то давно? Чье проклятье настигло его в бухте Виго, Чье возмездие корабль пустило на дно? Ответ: Скипетр ацтеков
№12 Пять зубов, И несчетное количество ног; Сам не тронет – И ты его лучше не трогай! Ответ: Морской еж – ехинодерм
№13 Ракушка эта при своей красе На первый взгляд такая же, как все. Но все же в коллекцию она попала к вам Что в ней особого, скажите, капитан? Ответ: Жантин – моллюск (спираль раковины закручена против часовой стрелки, в отличии от других)
№14 Кто веселится как мастерица – Пусть нет ни ножек, ни копытец? Это ничего не значит, - Плавает как будто скачет. Ответ: Морской конек
№15 Укрывшись от мира в скорлупке своей, Он почти ваш двойник, капитан! Да, он может покинуть отшельничий склеп, Но милее ему океан. Ответ: Аргонавт или Наутилус
№16 Водой пропитана насквозь, Хотя сама не пьет воды, Она и пользы не приносит, И не годится для еды. Ответ: Губка – полип
№17 Когда вещество превращается в «звезды», То это сулит непогоду. И путник разумный, покуда не поздно, Стремится укрыться от гнева природы. Ответ: Грозовое стекло
№18 Чем мы способны измерять, И расстояние, и время, И цель свою не потерять, Координаты все измерив? Ответ: Хронометр
№19 Мой капитан, что вами бережно хранимо? И что дороже всех сокровищ мира? Ответ: Картина на дверце сейфа (капитан с семьей)
№20 Умен, дружелюбен и много людей Он спас от погибели в хладной воде. Хоть с виду он рыба – но это не так… Но кто он, скажите, о мой капитан? Ответ: Дельфин
№21 Она черна, как тягостные думы, Лежит на ложе красном, как вино. Ее узрев, весь мир бы обезумел, Но миру взять ее не суждено. Ответ: Черная жемчужина
Пояснение. Этот объект, черная жемчужина, находится у нас в инвентаре. Подходим к витрине, на которой лежат разные жемчужины. Так же на витрине валяется железная труба. Щелкаем по трубе левой кнопкой мыши, чтобы убрать с витрины. Применяем жемчужину из нашего инвентаря на пустую коробочку для жемчуга. Указываем на жемчужину.
№22 Кто за солнцем следит неустанно Стеклянным единственным оком, Чтобы знал капитан постоянно Берег близко или далеко? Ответ: Секстант
Смотрим финальный ролик. Не забудьте заглянуть в галерею после просмотра титров. Чтобы открыть все секреты, за игру необходимо набрать 300 очков. Если Вы сделали все в точности, как описал я, их будет больше трехсот.
После просмотра вступительного ролика, оказываемся в гостинице. На стене слева висят рекламные брошюрки. Берем одну брошюру и читаем ее. Проходим в левый экран и знакомимся с мальчиком Момо, который сидит за столом. Возвращаемся к гостиничной стойке и смотрим на звонок. Пытаемся нажать на красную кнопку звонка, но звонок не работает. Берем со стойки маленький заводной ключик, который попадает к нам в инвентарь. Нажимаем клавишу Esc, чтобы открыть инвентарь, и берем оттуда заводной ключик. Заводим этим ключиком механическую игрушку, и снова нажимаем на кнопку звонка. На этот раз звонок срабатывает и за стойкой появляется хозяин гостиницы, говорим с ним. Подходим к своему чемодану, пытаемся поднять его. Обращаемся за помощью к хозяину гостиницы.
Оставшись в своем номере в одиночестве, подходим к прикроватному столику и берем факс, который пришел на наше имя. Читаем документ, достаем из инвентаря мобильный телефон. Нажимаем на стрелочки, чтобы на экране телефона высветилась надпись «Офис», жмем слева на кнопку вызова.
Спускаемся в холл гостиницы и снова общаемся с хозяином гостиницы. Подходим к столу, за которым сидел Момо. Берем со стола две шестеренки, обращаем внимание на рисунок шестеренок, который Момо нацарапал на столе. Поднимаем с пола еще две шестеренки и покидаем гостиницу.
Идем налево и возле булочной беседуем с булочником. Проходим дальше налево. Со скамейки берем свежий номер газеты и читаем его.
Нотариальная контора Поднимаемся на крыльцо дома. Нажимаем на рычаг (1) на груди автомата. Из инвентаря достаем факс-2. Для того, чтобы взять этот факс, открываем инвентарь и нажимаем на иконку с изображением документа. Эта иконка находится под словом «Меню». Это папка с документами. В папке с документами есть две вкладки с изображением руки и с изображением глаза. Нажав на вкладку с рукой, мы можем взять документ и применить его. Нажав на вкладку с глазом, мы можем прочитать документ в инвентаре или более внимательно рассмотреть предмет, хранящийся в этой папке. Кладем факс-2 в протянутую руку автомата и нажимаем на другой рычаг (2). Заходим в нотариальную контору и проходим направо. Входим в кабинет нотариуса, садимся на стул и общаемся с нотариусом Альфолтером. После разговора с ним, покидаем кабинет и оказываемся в приемной нотариуса. Подходим к стойке для зонтиков справа от входной двери и снимаем оттуда телескопический ключ.
Дом Форальбергов Выходим на улицу и идем направо в сторону гостиницы. После телефонного разговора с Дэном, идем к воротам направо. Заводим механического человечка внизу. Из инвентаря достаем телескопический ключ и вставляем его в верхнюю фигурку. Дергаем за рычаг справа от ноги верхней фигурки и проходим в распахнувшиеся ворота. От фонтана идем по правой дорожке и поднимаемся по ступенькам к входной двери дома. Двери дома заперты, поэтому спускаемся и идем направо. Осматриваем механическую лестницу и проходим дальше направо. В зеленом лабиринте говорим с садовницей и сворачиваем налево. Идем к раковине фонтана справа и берем из нее ключ Форальбергов.
Возвращаемся к механической лестнице возле стены дома и вставляем ключ в выдвижной механизм слева. Поднимаемся по лестнице на чердак и идем направо. Открываем крышку секретера слева и берем оттуда чернильницу и дневник Анны Форальберг. Читаем дневник, в котором Анна описывает события, повлекшие за собой болезнь Ганса и его исчезновение из дома. Закончив чтение, передвигаемся по чердаку направо от чердачного окна. В темном закутке щелкаем по электрической лампочке. Говорим с Момо и получаем от него лист бумаги с карандашом. Расспрашивать Момо о чем-либо бесполезно до тех пор, пока он не получит рисунок мамонта. Снова идем направо в темный закуток, который освещается теперь светом лампочки. Щелкаем по стене, на которой нарисован мамонт и прикладываем к рисунку лист бумаги с карандашом, который вручил нам Момо. Получившийся рисунок отдаем мальчику. Спускаемся вниз и следуем за Момо.
Окрестности Валадилены За воротами идем налево в направлении нотариальной конторы и проходим дальше. В конце улочки Момо отпирает ворота и мы проходим в парк. Пересекаем парк и следуем по тропинке дальше. По дороге обращаем внимание на полусгнившую лодку на берегу и идем дальше. Говорим на все темы с Момо. Проходим по тропинке влево вверх и смотрим на речку, нам ее не пересечь. Возвращаемся назад и проходим мимо Момо вправо к шлюзу. Пытаемся повернуть ворот дамбы, но это нам не под силу. Идем к Момо и просим мальчика о помощи. Момо в помощи не отказывает, но старый рычаг ломается, и мальчик отбрасывает его в сторону. Поднимаем сломанный рычаг и идем влево к лодке. С помощью рычага подтягиваем к берегу весло слева от лодки. Спешим к мальчику и опять просим его о помощи. Момо поднимает весло и возвращается на свое место. Подходим к мальчику и еще раз просим Момо помочь нам. На этот раз Момо удается повернуть рычаг и поднять вверх ворота шлюза. Идем на экран назад и снова проходим к речке, направляясь влево вверх от того места, на котором раньше стоял Момо. Переходим через высохшее русло реки и идем в пещеры до самого конца. Поднимаем с земли игрушку мамонта и возвращаемся назад. Проходим через мост и через парк, сворачиваем на улочки Валадилены. Доходим до гостиницы и двигаемся дальше. Заходим на территорию церкви через кованые ворота.
Территория церкви Поговорив по телефону со своим боссом, поднимаемся по ступеням и пытаемся открыть дверь в церковь, но она закрыта. Проходим направо по дорожке до конца. Входим в комнату священника и проходим вглубь комнаты. Подходим к распятию, висящему на стене, и отодвигаем его. Забираем из тайника ключ и направляемся к комоду слева. Вставляем найденный ключ в замочную скважину в правом верхнем углу. Начинаем по очереди открывать все ящики комода, и забираем из них четыре перфокарты. Затем открываем третий ящик и видим, что этот ящик не открывается до конца, а за дальней стенкой видны еще какие-то вещи. Поворачиваем боковой винт справа от ящика и выдвигаем этот ящик комода до конца. Забираем из тайника ключ и свиток. Читаем признание приходского священника. Выходим на улицу и идем налево.
Подходим к неработающему лифту, который должен подниматься вдоль стены наверх. Щелкаем по панели справа от лифта. Вставляем в панель недостающие шестеренки. Эти шестеренки мы подобрали на полу в гостинице. Нажимаем на рычаг справа и поднимаемся на лифте в башню. Проходим вглубь комнаты и видим механического органиста, у которого есть щель на спине. Вставляем в эту щель перфокарту с лиловым краем. Смотрим небольшой видеоролик. Спускаемся вниз и идем налево по дорожке до самого склепа. Вставляем найденный ключ в опущенную шляпу. Спускаемся в склеп и вынимаем из ниши гроб Ганса Форальберга. Конечно, гроб пустой, в нем нет скелета или тела. Забираем из гроба звуковой валик и читаем газетную вырезку о смерти Ганса Форальберга.
Выходим из склепа и покидаем территорию церкви. Направляемся в сторону гостиницы. По дороге остановимся, чтобы поговорить со старичком, сидящим на лавочке сразу за мостом у стены. Проходим дальше и входим на территорию фабрики.
Фабрика Форальбергов От фонтана проходим по дорожке, которая ведет вверх влево. Поднимаемся на веранду и нажимаем на рычаг на столбе справа. Металлический захват подхватывает контейнер и уносит его куда-то вглубь здания. Возвращаемся к фонтану и теперь идем влево по нижней дорожке. Заходим на территорию фабрики и дважды проходим влево мимо металлической лестницы. Ответив на телефонный звонок, заходим в дверь вверху экрана. Заходим за металлическую конструкцию, на которой подвешен механический человек без ног и крутим за ручку лебедки, чтобы опустить его вниз. Знакомимся с Оскаром и говорим с ним на все темы. Получив от Оскара перфокарту, выходим из помещения. Проходим вперед к автопогрузчику и нажимаем на рычаг автопогрузчика. Наблюдаем, как автопогрузчик увозит контейнер в сборочный цех. Идем направо к металлической лестнице, поднимаемся по ней наверх на один пролет. Заходим в правую дверь и попадаем в кабинет Анны Форальберг. Проходим вглубь комнаты и подходим к книжному шкафу справа. Открываем дверцы шкафа и нажимаем на вторую книгу справа на верхней полке. После того, как отзвучит музыка, достаем из инвентаря звуковой валик Валадилены и вставляем его в игрушку. Смотрим небольшой видеоролик. Забираем сломанную игрушку и направляемся к письменному столу. Просматриваем счета на оплату, присланные Анне Форальберг и читаем ее последнее письмо, адресованное брату.
Выходим из кабинета и спускаемся вниз по лестнице, идем направо. Обходим неработающие линии сборки слева и проходим вдоль стенки до конца. Заходим в дверь и проходим вглубь помещения. Сначала дергаем за цепь справа и видим, как закрутились лопасти мельницы. Затем нажимаем на рычаг слева от барабана и выходим из помещения. Возвращаемся к металлической лестнице, поднимаемся по ней наверх и проходим по лестнице влево до самого конца. Щелкаем по управляющей панели сборочного конвейера. Включаем тумблер (1), затем трижды нажимаем на рычаг (2). Достаем из инвентаря перфокарту Оскара и вставляем ее в приемную щель (3). Включаем тумблер (4) и нажимаем на рычаг (5). Наблюдаем сценку изготовления деревянных ног. Спускаемся по лестнице вниз и проходим в конец сборочного конвейера, берем деревянные ноги. Идем в помещение, где мы оставили Оскара и вручаем ему готовые ноги. Оскар уходит к своему поезду, отправимся туда и мы.
Подготовка к поездке Покидаем фабрику и идем к фонтану. Направляемся теперь по дорожке, которая ведет вверх направо, и попадаем на железнодорожную платформу. Проходим вперед и поднимаемся на тормозную площадку поезда справа. Заходим в вагон и беседуем с Оскаром. Идем следом за Оскаром и подходим к билетной кассе. Говорим с Оскаром-кассиром, получаем от него билет на поезд и доверенность на поезд. Снова заходим в вагон, общаемся с Оскаром и предъявляем ему доверенность на поезд. Доверенность недействительна, потому что на ней нет печати. Спускаемся на платформу и направляемся в нотариальную контору. В приемной нотариальной конторы заходим за письменный стол и щелкаем по нему. На чернильном приборе открываем крышечку в виде шляпы человечка, заливаем туда чернила из чернильницы, которую достаем из инвентаря. Берем в инвентаре доверенность на поезд, кладем ее на подставку и нажимаем на красную кнопку. Забираем доверенность, на которой уже стоит печать, и возвращаемся в вагон поезда.
Показываем Оскару готовую доверенность, а затем предъявляем ему билет. Мы не можем отправиться в путь, потому что в багажном отсеке вагона не все вещи стоят на своих местах. Идем вниз экрана и оказываемся в багажном отсеке. Достаем из инвентаря фигурку мамонта и ставим ее на подставку справа. Шкатулку с фигурками Ганса и Анны ставим на специальную круглую подставку в центре. Щелкаем по полкам слева и ставим на подставки сверху цилиндры. Возвращаемся к Оскару и снова даем ему наш билет. Теперь выясняется, что необходимо завести пружину локомотива. Выходим из вагона и спускаемся на платформу с правой стороны. Идем вниз экрана и крутим вентиль заводника. Дергаем за рычаг слева, чтобы завести пружину. Снова крутим вентиль и возвращаемся в вагон поезда. Отдаем Оскару билет и отправляемся в путь. Смотрим небольшой видеоролик.
Баррокштадт
Станция Проснувшись, идем вниз экрана и общаемся с Оскаром. Выходим из вагона и спускаемся на платформу слева. Переходим через мостик, спускаемся по ступенькам и снова идем влево, пока не встретим начальника станции. Поднимаем с песка металлический крюк и беседуем с начальником станции на все темы.
Теперь идем вправо до самого конца, пока не обнаружим заводной механизм для поезда. Придется подумать над проблемой, как доставить поезд к этому заводнику. Возвращаемся к поезду. Заходим в вагон, и Оскар передает просьбу ректоров посетить их в университете. Но сначала мы должны выяснить, есть ли возможность доставки поезда к заводному механизму.
Выходим из вагона на платформу с левой стороны и идем налево к мостам. Поднимаемся по ступенькам и поднимаемся по правому арочному мосту. Спустившись с моста, поворачиваем направо, а затем идем налево, пока не увидим на реке старую баржу. Беседуем с семейной парой на борту баржи и договариваемся о доставке поезда к заводному механизму. Идем на экран назад и проходим направо. Двигаемся по направлению к университету.
Университет Заходим в университет, проходим вперед, поворачиваем налево и заходим в первую дверь. Мы оказываемся в университетской библиотеке. Идем направо и поднимаемся по приставной лестнице наверх. Справа берем книгу, которая стоит корешком вниз. Читаем книгу о грибах. Спускаемся вниз и возвращаемся к входной двери. Проходим вниз экрана до следующей лестницы и со стола справа берем синюю книгу, внимательно читаем ее. Покидаем библиотеку и проходим налево. Идем вперед, заходим в ректорат и общаемся с ректорами на все темы. Приходим с ректорами к соглашению о том, что они выплатят нам вознаграждение за починку механического оркестра, который находится в беседке посреди площади перед университетом. Выходим из ректората и идем вниз экрана. Проходим направо до конца коридора и знакомимся с профессором палеонтологии Понсом. Общаемся с ним на все темы и покидаем здание университета. Спешим на станцию.
Станция Заходим в здание станции, поднимаемся по арочному мосту и сворачиваем налево. Проходим в левый экран и спрашиваем начальника станции о совиньоне. Направляемся к поезду. Заходим в вагон и идем в багажный отсек. Берем с полки фигурку мамонта и выходим из вагона. Поднимаемся по правому арочному мосту и снова говорим с начальником станции. Возвращаемся в университет.
Университет Проходим вперед и идем направо. Спрашиваем у профессора о совиньоне, затем показываем ему фигурку мамонта. Следом за профессором заходим в его лабораторию и заглядываем в шкаф слева от двери. Берем с полки звуковой цилиндр и проходим вглубь лаборатории. С первого стола справа берем пузырек с порошком янгала-колы и пинцет для пробирок. Выходим из лаборатории и направляемся в ректорат. Задаем ректорам вопрос о совиньоне и возвращаемся в лабораторию. Уточняем у профессора Понса информацию о совиньоне. Возвращаемся на станцию.
Станция Поднимаемся на арочный мостик и говорим с начальником станции о совиньоне. Идем следом за ним в левый экран, переходим через второй арочный мостик. Проходим налево по дорожке до самого конца. Заходим в открытую оранжерею и идем влево до кустов виноградника. Срываем несколько ягод и возвращаемся к арочному мосту. Не поднимаясь на мост, проходим направо и доходим до вертикальной лестницы, возле которой видим трех птиц. Даем птичкам ягоды винограда и поднимаемся наверх сначала по одной, а затем и по второй лестнице. Из гнезда вынимаем розовое яйцо кукушки с помощью пинцета. Спускаемся вниз и подходим к своему вагону. Поднимаемся по ступенькам и переходим на другую сторону платформы. Идем на площадь перед университетом. По дороге получаем взятку от начальника станции в виде бутылки виноградного вина.
Университет Поднимаемся к беседке посреди площади и проходим влево. Достаем из инвентаря яйцо кукушки и кладем его на другую сторону весов на двери. Поворачиваем дверной вентиль и входим. Спускаемся вниз и дергаем за рычаг, чтобы привести в действие механизм игрушечного оркестра. Направляемся в ректорат и говорим с ректорами о деньгах. Получаем от них честно заработанные деньги. Покидаем университет и спешим на станцию.
Станция Заходим на станции и сразу же проходим в правый экран. Направляемся к барже. Достаем из инвентаря мешочек с деньгами и вручаем деньги супружеской паре. Подбираем с земли ключ и идем назад вдоль канала до конца платформы. Доходим до панели, управляющей шлюзами. Открываем крышку управляющей панели с помощью ключа, полученного от моряка. Инструкцию по бокам цифровой панели мы прочесть не в состоянии. Выходим из приближения и смотрим на столбик справа. Там, над телефонной трубкой, висит объявление, щелкаем по нему. Объявление на щите гласит «При возникновении проблем позвоните по этому телефону». Внизу указан номер телефона 2766-6742. Выходим из приближения, достаем свой мобильный телефон и набираем на нем указанный номер, нажимаем на кнопку вызова.
Далее следуем инструкциям, которые нам подскажет приятный женский голос. Нажимаем на своем мобильном телефоне кнопку со знаком решетки (#) и слушаем дальше. Любезный голос предлагает нам выбрать цифру, соответствующую тому шлюзу, который нам нужен. Нажимаем на своем телефоне кнопку с цифрой 4, затем кнопку с цифрой 2, а потом – кнопку со знаком звездочки (*).Теперь нам предстоит набрать подтверждающую команду на управляющей панели. Сначала нужно понизить уровень воды в канале, поэтому набираем на панели 42 и нажимаем на кнопку со знаком *. Возвращаемся к барже и сообщаем капитану о том, что шлюз открыт, и баржа может двигаться по каналу. Снова спешим к управляющей панели. Теперь нам необходимо поднять уровень воды в канале, поэтому набираем на цифровой панели 41 и нажимаем на кнопку со знаком *. Баржа передвигается к локомотиву поезда. Пора и нам идти туда же.
Возвращаемся к мосту, поднимаемся по нему и спускаемся направо. Подходим к локомотиву поезда и обращаемся к капитану баржи за помощью. Капитан выбросит на перрон буксировочную цепь. Достаем из инвентаря крюк и цепляем его к буксировочной цепи, которая лежит на платформе. Смотрим небольшой видеоролик о буксировке поезда к заводному механизму. Спешим туда же следом за поездом вдоль канала. Как только мы подойдем к нашему поезду, нам позвонит профессор и пригласит на свою лекцию по палеонтологии. Прежде чем идти на лекцию, заведем поезд. Поднимаемся на площадку вагона и переходим на другую сторону платформы. Идем к локомотиву поезда к заводному механизму. Крутим сначала вентиль, а потом дергаем за рычаг справа. После телефонного разговора с Дэном спешим в университет на лекцию.
Университет Заходим в здание университета и проходим вперед. Поднимаемся к мамонту, который стоит напротив входа, и поднимаемся в лекционный зал слева по лестнице. Идем направо и спускаемся в лекционную аудиторию. После окончания увлекательной лекции, идем в лабораторию профессора. Подходим к столу, за которым стоит палеонтолог, и забираем со стола фотокопию лекции и фигурку мамонта. Покидаем здание университета и направляемся к своему поезду.
Получение выездной визы Заходим в вагон и направляемся в багажный отсек. Ставим на место фигурку мамонта и достаем из инвентаря звуковой цилиндр. Применяем этот цилиндр на нишу в постаменте, на котором стоят фигурки Ганса и Анны. Подходим к Оскару и спрашиваем его о задаче. После остановки поезда, выходим из вагона и спускаемся на платформу справа. Подходим к небольшому строению, за стеклом которого увидим Оскара. Расспрашиваем нашего железного друга и узнаем, что Оскар не сдвинется с места, пока не получит выездную визу.
Обходим билетную кассу слева и направляемся по дорожке в правый экран. Входим в башню и поднимаемся наверх по крутой лестнице. Проходим вперед и говорим с капитаном, который с тоской смотрит в окно. Заглядываем в телескоп и наводим резкость на изображение, дважды щелкнув по правой красной кнопке. Кажется, у капитана что-то не в порядке со зрением. Подходим к столу и осматриваем очки с разбитыми стеклами. Диагноз понятен, надо исправлять положение. Наливаем из бутылки вино в стоящие на столе бокалы. В один из бокалов подсыпаем порошок янгалы-колы, который увеличивает остроту зрения. Убеждаем капитана выпить вино и еще раз взглянуть в телескоп на несуществующего врага. Получив от капитана разрешение покинуть Баррокштадт, спускаемся вниз и подходим к билетной кассе. Отдаем Оскару официальное разрешение на выезд и получаем от него билет. Заходим в вагон, предъявляем Оскару билет, полученный от него же, и отправляемся в путь.
Комсомольск
Станция Выходим из вагона и спускаемся на платформу. Проходим к локомотиву и Оскар сообщает, что необходимо снова завести поезд. Идем дальше в правый экран и поднимаемся по лестнице в кабину, управляющую гигантской фигурой рабочего с серпом. Слева над постелью есть ниша, берем оттуда звуковой цилиндр, рисунок-схему и заводную ручку. Смотрим на панель справа, вставляем в эту панель найденную ручку. Дважды щелкаем вверху рычага, чтобы фигура гиганта подъехала к локомотиву. Нажимаем на красную кнопку на панели, чтобы завести поезд. Нажимаем дважды внизу рычага, чтобы гигантская фигура вернулась на свое место. Спускаемся вниз и видим человека, который стремительно скрывается за дверью здания, прижимая к груди какой-то сверток. Спешим в свой вагон и проходим в спальное помещение. Поднимаем с пола клещи и развязываем Оскара. Расспрашиваем Оскара обо всем и покидаем вагон.
Проходим по перрону в сторону локомотива и пытаемся войти в те же двери, за которыми скрылся незнакомец. Двери оказываются запертыми, поэтому придется искать обходной путь, чтобы проникнуть внутрь здания. Возвращаемся в кабину гигантского заводного механизма, и на управляющей панели один раз щелкаем над рычагом. Выходим из кабины и перебираемся на карниз. Применяем клещи на отверстие в стене и пробираемся в комнату. Делаем шаг вперед, берем с левой полки свечу зажигания, и снова перебираемся в кабину статуи. Щелкаем внизу рычага, чтобы вернуть статую на место, и спускаемся вниз.
Завод Идем по перрону в хвост поезда. Слева от колонны (прожектор освещает это место) нажимаем на рычаг, чтобы вызвать кабину лифта. После неудачного разговора с Дэном, осматриваем электрогенератор слева от входа, вставляем в центр верхней крышки свечу зажигания, и передвигаем вправо ползунок на генераторе.
Проходим вперед и на лифте поднимаемся наверх. От лифта сначала проходим направо и поднимаемся к органу. Берем с органа отвертку и возвращаемся к лифту. Теперь идем вниз экрана, а затем – влево вниз. Замечаем на вертикальной лестнице справа странную табличку, которая мешает нам подняться по этой лестнице. С помощью отвертки выкручиваем четыре винта, и поднимаемся по лестнице наверх. Входим в дверь слева и знакомимся с похитителем. Похитителем оказывается Сергей Бородин, директор этого заброшенного завода. Общаемся с Бородиным на все темы, затем выходим и спускаемся по лестнице.
Идем в комнату, которую опустил вниз Бородин. Проходим вглубь комнаты и из открытого ящика тумбочки слева берем альбом. Просматриваем в альбоме фотографии и газетные вырезки, посвященные тайной страсти Бородина – певице Елене Романской. В конце альбома обращаем внимание на информацию о том, что Елена пела дуэтом партию с Френком Малковичем, о котором нам говорила мама. Забираем письма, а затем звоним по телефону матери, получаем от нее нужную нам информацию. Возвращаемся к Бородину и снова говорим с ним на все темы. Покидаем Бородина и заходим в кабину монорельса справа.
Стартовая площадка Прибыв на место, идем по правой дорожке до тех пор, пока не увидим ржавую ракету с открытой дверью. Поднимаемся к ракете по лестнице. Одолев еще несколько ступенек, заходим в кабину ракеты. Пытаемся поговорить с нетрезвым бывшим космонавтом Борисом Шаровым. У стены справа подбираем бутылку и выходим следом за Шаровым. После падения пьяного полковника, спускаемся по ступенькам слева от входного люка, и проходим в правый экран. Поворачиваем вентиль слева от лежащего космонавта, и поднимаемся по ступенькам к люку. Заходим в ракету и проходим вглубь комнаты. Слева над столом смотрим на полку. Берем с полки ключ и письмо. Выходим из помещения и проходим вниз к управляющей панели. Достаем из инвентаря найденный ключ и вставляем его в замок (1). Двигаем налево рычаг (2), затем передвигаем наверх левый рычаг (3), потом передвигаем наверх правый рычаг (4). Спускаемся по ступенькам и идем к Шарову, общаемся с ним на все темы.
Закончив беседу, идем направо. По правой стороне направляемся к дирижаблю. Пробуем открыть кабинку, но она заперта, необходимо найти ключ. Идем направо, и дважды проходим вниз экрана. Спрашиваем Шарова о дирижабле. Получаем от него ключ и возвращаемся к кабинке дирижабля. Полученным ключом отпираем дверцу и входим. Дергаем за рычаг справа от автомата, но дирижабль не двигается с места. Выходим, идем направо, вниз и налево и попадаем в левую часть стартовой площадки. Там уже стоит Шаров, снова спрашиваем его о дирижабле. Поднимаемся по винтовой лестнице справа и заходим в командный пункт.
Подходим к контрольной панели справа, берем ключ Форальберга и вставляем его в крестообразную панель слева (1). Затем сдвигаем в сторону крышку панели (2) и соединяем внутри провода (3, 4). Поднимаем вверх рукоятку (5) и вынимаем капсулу гемоанализатора из ниши (6). syberia_8Выходим из командного пункта, достаем из инвентаря капсулу гемоанализатора и применяем ее на Шарове, чтобы взять у него анализ крови. Возвращаемся в командный пункт и вставляем гемоанализатор в свою нишу (6). Нажимаем на кнопку (7), а затем жмем на соседнюю кнопку (8). На дисплее появляется надпись о том, что в крови недопустимая концентрация алкоголя. Дотрагиваемся до гемоанализатора (6), чтобы разбавить кровь Шарова своей собственной. Снова нажимаем на кнопку (8), а затем по очереди на соседние кнопки (9 и 10). Как сообщил нам Шаров, дирижабль необходимо завести. Покидаем командный пункт, идем налево. Справа от ящиков со звездами с земли поднимаем коленчатый рычаг и проходим налево. Не поднимаясь по ступенькам, дважды проходим налево, чтобы обогнуть ракету. Применяем на рупор найденный коленчатый рычаг. Смотрим небольшой видеоролик и возвращаемся к кабинке дирижабля. Снова дергаем за рычаг справа от автомата и отправляемся в полет на дирижабле.
Аралабад
Отель Покидаем кабину дирижабля и идем к отелю. Ответив на звонок своего босса, смотрим на фонтан и заходим в отель. Поговорив на все темы с управляющим, выходим из приближения и проходим в левый экран. Пытаемся открыть калитку в металлических воротах, но она заперта. Необходимо отвлечь управляющего, чтобы попасть во внутренние помещения отеля. Слева открываем дверь небольшой кладовой и берем с полки бутылку моющего средства. Выходим из отеля и наливаем в фонтан жидкость из пузырька. Заходим в отель и отодвигаем шторы справа от стойки. Подходим к регистрационной стойке и нажимаем на кнопку звонка, чтобы привлечь внимание управляющего. Когда негодующий администратор выйдет на улицу и займется уборкой, заходим за стойку. Справа берем рекламный проспект, открываем его и обращаем внимание на номер телефона, записанный красным карандашом. Изучаем книгу постояльцев. Видим, что Елена Романская сначала была зарегистрирована как обычный посетитель, а вот с мая 1981 года она проживает здесь уже постоянно в номере 1270. Находим в книге и фамилию Ганса Форальберга, который поселился в этом отеле в марте 1981 года. Если Вы продолжите изучение списка постояльцев, то наткнетесь на такие знаменитые фамилии как Молотов, Микоян, Берия, Калинин. Нажимаем на красную кнопку под стойкой, чтобы открыть вход во внутренние помещения отеля, и выходим из-за стойки. Идем налево и входим через железную калитку.
Проходим налево и идем вниз. Знакомимся с механическим слугой Елены – Джеймсом. Направляемся к открывающей панели справа от выхода. Набираем на панели номер гостиничного номера Елены – 1270 и дергаем за рычаг. Входная дверь не открывается, зато открывается дверь в раздевалку в бассейне. Идем вниз экрана и проходим направо.Поднимаем с пола электронный ключ, на котором написан временный код. Возвращаемся к открывающей панели у двери и вводим код 0968, дергаем за рычаг. Выходим в коридорчик, снимаем с крючка защитную маску и проходим на пирс.
Идем по дорожке до самого конца и находим Елену Романскую в беседке, общаемся с певицей. Елена просит пригласить к беседке Джеймса. Пытаемся выйти из беседки, но тут появляется рассерженный управляющий. Как только конфликт будет улажен, покидаем беседку и подходим к столбу напротив беседки. Звоним в зеленый колокольчик, дернув за цепочку. Забираем с крючка колокольчик и спешим в отель. Подходим к Джеймсу, который оправдывается тем, что не слышал звук колокольчика. Выходим на пирс, не забыв надеть защитную маску, и подходим столбу справа. Вешаем на крючок колокольчик и дергаем за цепочку. Заходим в отель и снова говорим с Джеймсом, который через несколько минут привозит Елену. Говорим с певицей на все темы.
Приготовление коктейля Достаем из инвентаря свой мобильный телефон, набираем на нем номер 46433643, который был записан в рекламном проспекте, и нажимаем на телефоне кнопку вызова. Выяснив рецепт волшебного коктейля, приступаем к его изготовлению. Открываем нишу под барной стойкой, берем оттуда баночку с засахарившимся медом и половинку лимона. Прежде всего, нам нужно растопить засахарившийся мед. Выходим из-за барной стойки, дважды проходим вниз экрана, проходим направо и направляемся вниз вглубь бассейна мимо играющих в шахматы купальщиков, подходим к джакузи. Слева от джакузи крутим вентиль, чтобы подогреть воду. Опускаем баночку с медом в горячую воду джакузи и возвращаемся к барной стойке. Щелкаем по бару сверху и берем музыкальную инструкцию. Затем кладем лимон в шейкер слева (1), бутылку с водкой ставим в слот справа (2), рядом с водкой устанавливаем банку с медом (3). Нажимаем на кнопку 1/0 (4) и жмем на музыкальную клавишу (5). Переводим в правое положение тумблер (6) и снова нажимаем на музыкальную клавишу (7). Затем нажимаем на кнопку с изображением медовых сот (8), на кнопку с изображением лимона (9) и добавляем в коктейль лед (10). Взбиваем коктейль, нажав на последнюю кнопку справа (11). Если все сделано верно, то Елена Романская выпивает коктейль «Прекрасная Елена» и вновь обретает свой волшебный голос. Но Елена все еще не уверена в силе своего голоса, нужно ей в этом помочь. Выходим из-за барной стойки, дважды идем вниз, а затем проходим вверх экрана. Подходим к столику, на котором стоит ведерко с бутылкой шампанского и хрустальные бокалы. Берем один бокал и возвращаемся к бару. Ставим бокал на барную стойку перед Еленой. Певица вновь пробует силу своего голоса и соглашается отправиться с нами в Комсомольск.
Идем вверх экрана, сворачиваем налево к бассейну. Выходим из бассейна в холл отеля и подходим к регистрационной стойке. Нажимаем на звонок и говорим на все темы с управляющим. Покидаем отель и направляемся к дирижаблю. Джеймс привозит Елену Романскую, и мы возвращаемся в Комсомольск.
Комсомольск
Завод Смотрим небольшой ролик о выступлении Елены Романской. После того, как обезумевший Бородин опустит на сцену клетку, поднимаемся по ступеням наверх. Подходим к клетке и применяем на замок клещи из инвентаря. Заходим в клетку и откручиваем руки у механического пианиста с помощью отвертки. Спускаемся вниз и проходим вперед. После того, как Елена Романская уедет на лифте, заходим и мы в кабину лифта справа. Идем к выходу из шахты. Дергаем за рычаг, чтобы вызвать кабину лифта. Снова идем к выходу из шахты, взрывом сорвало вентиляционную решетку, поэтому мы выбираемся на поверхность через вентиляционную трубу справа.
Станция Выбравшись на поверхность, подходим к деревянным ящикам слева и берем оттуда динамит с часовым механизмом. Проходим по платформе направо и идем к локомотиву, говорим с Оскаром. Заходим в свой вагон и после разговора с Дэном по телефону, выходим из вагона и спускаемся на платформу. Проходим к локомотиву, снова говорим с Оскаром. Идем к гигантской фигуре рабочего и крепим к его основанию динамит с часовым механизмом. Смотрим небольшой видеоролик.
Аралабад Выходим из вагона, спускаемся на перрон и идем сначала вверх экрана, а затем направо до конца платформы. Заводим поезд привычным способом: крутим у заводника сначала вентиль, а потом дергаем за рычаг справа. Говорим с Оскаром, затем спешим в отель. Берем игрушку мамонта из коробки, которая стоит на регистрационной стойке слева от телевизора. Направляемся к бару и общаемся с Еленой Романской. Идем вниз экрана и выходим на пирс. На лавочке сидит маленький пожилой человек. Знакомимся с Гансом Форальбергом и смотрим финальный ролик.
Романовск Под басни Ганса Форальберга, утопая в снегах, поезд с Кейт Уолкер добрался до Романовска. Делаем шаг, раздается звонок. Это Оскар. Ганс смастерил для него мабилу. Выходим на перрон.
Нас встречает калека. Знакомимся с полковником Емельяновым. Бежим к голове состава, базарим с железякой Оскаром. Крутим колесо заводного механизма, жмем на рычаг. Хоть что-то в этом мире не меняется. Рапортуем машинисту об успешной заводке поезда. Оказывается, еще нужен уголь, чтобы не замерзнуть в дороге.
Напротив вагона для угля находится агрегат для насыпки оного. Подходим, жмем рычаг… Фигушки! С машиной что-то не в порядке. Нужно спуститься вниз и позырить в чем дело. Устремляемся к дальнему концу перрона. Выход в город преграждают ворота. Запертые, конечно. Идем в магазин.
Емельянов уже закончил взламывать торговый автомат на дальнем прилавке и занял свое рабочее место. Жалуемся ему на то, что дозатор сломался, и ключа от ворот у нас нет. Полковник советует подождать ремонтную бригаду и не соваться в город. Там "химия" и все такое прочее.
Возвращаемся к дозатору. Внизу замечаем девчушку с воздушным шариком. Малька за горсть конфектов согласна нам помочь открыть ворота. Дуем в магазин. На столике три автомата с конфетами. Мелочь мы с собой не захватили. Идем к дальнему прилавку. На дне автомата подмечаем телефончик изготовителя сладостей. Забираем ключ, отходим. Звоним по телефону 625-122. Нам сообщают имеющийся на сей момент ассортимент. Китайцы конфеты уже и из рыбы научились варить! Как страшно жить. Идем добывать конфеты.
Открываем ключиком ящичек для денюжек в правом автомате. Разжились целой кучей нумизматических редкостей. Пятую слева монету, на которой вытатуирован олень, опускаем в левый автомат, поворачиваем ручку, получаем конфетки. Вторую слева монету кидаем в средний автомат, поворачиваем ручку и огребаем китайские рыбные тянучки. Валим к дозатору, пока Малька не свалила.
Кидаем девчонке, стащившей у полковника ключ от ворот, конфеты. Получаем заветный ключик. Отпираем ворота. Пока мы царственно неторопливо изволим спускаться вниз в город, в Нью-Йорке наше начальство с ног сбилось в поиске своей лучшей сотрудницы. Подходим к Мальке. Девочка рассказывает о Цукермане и братьях Бугровых. Заглянем сперва в забегаловку Цукермана.
Ну и нравы в этом городишке. На сцене вместо варьете и длинноногих красавиц "пасется" четверка лошадей. Говорим с хозяином. Он может предложить только водку. Выходим на улицу, двигаемся вдоль забора до калитки. Дергаем за веревочку. В окошке показывается рожа носатого ублюдка. Бензина от него не получишь. Идем дальше.
Проем в заборе заклеен афишей. Долой ее. Проникаем на территорию частной собственности. Открываем ящик с каким-то зверенышем. Пока браток его ловит, меняем нашу порожнюю канистру на точно такую же с перламутро… в смысле, полную бензина. Можем разбудить второго брата-идиота, но лучше сразу сматывать удочки.
Заливаем горючее в генератор, включаем. Заработало. Бежим наверх, врубаем дозатор. С чувством полного удовлетворения наблюдаем, как халявный уголек наполняет тендер. Вдруг прибегает Оскар. Ганс пропал! Больной старикан куда-то смотал из вагона. Его необходимо найти и продолжить путешествие на остров
Сибирия. Спускаемся в город. Малька говорит, что Ганс умотал к Цукерману. Ломимся в кабак. У-у-у. Наш старичок наклюкался и окончательно поплохел. Пусть отлеживается в вагоне.
Говорим с Оскаром, просим помощи у полковника. Лекарства у него кончились, но советов полно. Он рекомендует обратиться к монахам. Малька тоже отправляет Кейт в монастырь. Но Цукерман не такого высокого мнения о тамошних методах лечения. Он рассказывает о холстине. Получить ее можно у Мальки. Берем у девочки жетон и бежим к мосту, он чуть дальше забора Бугровых.
Суем жетон в прорезь ящика, дергаем ручку, берем холстину. Чуток разведаем дальнейшую дорогу, перейдем мост. Понимаем, что без теплой одежды, тут ловить нечего. Бредем обратно в магазин. Полковник любезно разрешает нам взять вещи на чердаке, предчувствуя нехилое зрелище. Хватаем одежку и идем в вагон, дабы не смущать старого казака видом молодого женского тела. Заходим в совмещенный санузел…
Ну и гад же этот Сокаль. Даже одним глазком не дал позырить сие действо. В полной амуниции идем к Гансу. Накрываем его лицо холстиной. Уж лучше сразу бы подушкой, и в землю. Отправляемся в монастырь.
Монастырь Подходим к стене, трубим во все колокола. А лифт не спускают. Ну и ладно. Идем направо по тропинке. Застаем монаха за стиркой. Выпытываем у него, почему Кейт не пускают внутрь. Оставляем достойнейшего инока вкушать сладострастному пению полярной совы. Сбегаем в магазин полковника за свистульками. Отдаем их монаху, и плешивый служитель культа пропадает с глаз долой. Конфисковываем монашеское одеяние, натягиваем на себя. Непонятно только зачем для этого за углом прятаться. Бегать в рясе негоже, поэтому быстрым шагом идем к лифту и вызываем его.
Не приставайте к лифтеру, он немой. Слева замечаем свечной мини-заводик, идем дальше. У стены припаркована тачка с гавайскими удобрениями. Невдалеке инок-садовод подрезает кустики. Оказываемся на дворе, проходим мимо двух монахов, заходим в храм. Шагаем вглубь, вызываем главного. Выходит бородач в папахе – настоятель. После легкой перебранки отдаем ему холстину. Ганса переносят в келью.
На утро настоятель сообщает, что дни Форальберга сочтены. Бежим в келью, говорим с Гансом. Он просит разыскать Алексия Туканова, которому ведомы тайные знахарства юкольских шаманов. Выходим из кельи. Наш плешивый знакомый тут как тут. Он говорит, что брат Алексий отправился в мир иной. А также дает нам письмо Ганса сестре и стеклышко с рисунком мамонта.
Идем налево к погосту, по дороге поднимаем щетку. За мертвым деревом находим надгробный камень, заросший ежевикой. Без секатора здесь не разобраться. Тут же видим, как готовят могилу для Ганса. Гроб, проем в стене. Бежим обратно. Туда, где видели монаха-садовода.
Его уже и след простыл, но свой инструмент он оставил в тачке. С секатором возвращаемся к надгробному камню, срезаем растение, забираем побеги. Удостоверяемся в том, что брат Алексий действительно склеил ласты. Побежали к настоятелю.
После настоятельной болтовни, осмотрим фрески в храме. Левая нуждается в чистке. Берем щетку и протираем изображение книги. Под слоем пыли и краски скрывалась схема с крестом и точками вокруг него. Запоминаем ее. Выходим из храма.
Между кельями и кладбищем находится библиотека. Дуем туда. Спускаемся. На полу видим крест, над ним – свечи, образующие круг. Все как на схеме в храме. Справа берем палку-зажигалку. Зажигаем те свечи, что на схеме изображены белыми точками. Где-то наверху открылось оконце. Поднимаемся.
Из окна открывается панорама Романовска. Вспоминая слова из письма Ганса, вставляем в окно стеклышко с рисунком мамонта. Закрываем створки: сначала нижнюю, затем левую, верхнюю и правую. Луч солнца указывает на противоположную стену, проецируя на нее изображение со стекла. Подходим к этому месту, жмем на глаз мамонта. Открывается тайник. Берем записки Алексия и ритуальный цилиндр.
Из записок Алексия становится понятно, что Ганса может вылечить дым, возникающий при горении алой ежевики и жира. Бежим к свечному заводику у лифта. Берем спички. Раздуваем огонь, дернув за рычаг слева. Бросаем в котелок побеги ежевики. Открываем форму для свечи под краном. Кладем в нее висящий рядом фитиль. Закрываем форму, открываем кран, открываем форму. Забираем получившуюся травяную свечу. Спешим в келью, пока Ганс концы не отдал.
Хорошо, что брат Алексий точно указал, как использовать свечу, а то бы … На стол рядом с сухим пайком ставим ритуальный цилиндр, в него помещаем свечу. Зажигаем ее. Шаманим. Гансу полегчало. Теперь надо найти способ выбраться из монастыря. Кажется, братья иноки не горят желанием отпустить нас. Так и есть. Настоятель сотоварищи караулят у лифта. Наглая поповская рожа вздумала решать судьбу Ганса и Кейт. Единственный шанс выбраться отсюда – проем в стене. Но для этого надо нейтрализовать монахов. Идем в храм.
В отсутствии настоятеля проходим в его логово, тырим драгоценный ключ. Открываем им дверь справа от выхода. Проходим в звонницу, дергаем веревку, сигнализируя о внеочередной кормежке. Монахи, словно собачки Павлова, убираются со двора. Бежим на кладбище, ставим гроб рядом с проемом. Зовем Ганса. Настоятель пронюхал о наших планах и с подельниками попытался нас остановить. Не тут-то было.
Романовск После головокружительного спуска делимся впечатлениями с Гансом. Нам осталось лишь починить лошадок в заведении Цукермана, и можно будет отправляться дальше. Берем механическое сердце и премся в кабак.
Наблюдаем, как Цукерман безуспешно пытается дрессировать странного зверька. Расспрашиваем неудавшегося дрессировщика о "собачке". Подходим к сцене, вскрываем механизм, устанавливаем сердце. Нажимая на середину сердца, заводим механизм. Лошадка со стрелкой должна переместиться в крайнее правое положение.
Теперь соединяем контакты: верхний правый сектор – левое отверстие; нижний правый сектор – правое отверстие; нижний левый сектор – среднее отверстие; верхний левый сектор – правое отверстие. Жмем в середину сердца, зырим представление. Четыре всадника Апокалипсиса – предвестники несчастий. Одно из них и случилось. Поезд уехал без нас.
Забегаем в магазин. Полковник советует пуститься в погоню на дрезине. Звоним Оскару, иначе он сам позвонит. Узнаем, что поезд угнали Бугровы. Спускаемся в город. Слева от лестницы обнаруживаем дрезину. На перроне у ворот дергаем рычаг. Ап! И дрезина стоит на путях. Садимся. Поехали.
Только тронулись, как движущая сила сей колымаги сбежала. В разговоре с полковником у нас появляется идея эксплуатации другого животного, вместо белки. Малька, стоящая у генератора, советует приручить юки с помощью рыбы. Поищем "собачку" у Бугровых.
Юки дрыхнет у печки. Даем ему рыбных леденцов, прихватываем со стола газету. Из нее узнаем о кончине оперной певицы Елены Романской, и о других занимательных событиях. Бежим к дрезине, прощай Романовск.
Тундра Слезаем с дрезины и идем по тропе вдоль реки. На камнях замечаем скованную льдом рыбешку. Юки напугал бобра, почти сгрызшего дерево на берегу. Если грызун закончит работу, то дерево упадет, и мы по нему переберемся на противоположный берег.
Проходим еще дальше, подбираем хворост, возвращаемся к камням с рыбой. Раскладываем сухие дрова под камнями, разводим костерок. Отмороженную рыбу отдаем юки. Пока он расправляется с ней, бобр завалил дерево.
Переходим, шлепаем далее до развилки. Поворачиваем налево, подходим к бывшему мосту. Замечаем ветку и веревку, которую нежными женскими пальчиками не отвязать. Идем направо. Приближаясь к домику, болтаем с мамулей. Заходим, над камином затариваемся сувенирами. Берем матрешку и топорик, не брезгуем и справочником рыболова. Имея топор, можно отрубить веревку на мосту, идем обратно. Но юки не хочет выходить наружу, пытаемся сами… Мама дорогая!!! У дверей топчется еще один символ России.
В рыбацком справочнике написано, что бурого медведя можно ублажить оранжевым лососем. Последнего же – зелеными лягушатами. Пошуруем еще в домике. Слева от плиты берем ягдташ и выходим через заднюю дверь. Спускаемся к реке, хватаем удочку. Из ящичка достаем небольшую зеленую блесну (правую в верхнем ряду) и закидываем ее в правую сторону.
Пойманную рыбу кладем в сумку, чтобы юки не сожрал. Кстати, если вместо оранжевого лосося поймается какой-либо другой, то его можно скормить этой вечно голодной твари. Идем в дом, открываем окно, кидаем косолапому рыбу. Кажется, пронесло. Можем отправляться к мосту.
Отрубаем кусок веревки со ступенькой, закидываем тарзанку на ветку и сигаем через пропасть. Бежим по дорожке следом за юки. У скалы уворачиваемся от камнепада, устроенного Бугровыми. Наблюдаем за крушением неопознанного, теперь вряд ли могущего взлететь, объекта.
Втыкаем в основание скалы топор и лезем наверх по выступам. Подходим к перекрестку, идем вниз. Нас чуть не сбивают Бугровы на снегоходе. Возвращаемся по их следам, обнаруживаем радарную станцию. Используя передатчик, можно послать сообщение, а радаром засечь крупный объект, типа поезда. Бежим к перекрестку, идем налево.
Проходим мимо обломков. На дереве, храпя, болтается наш старый знакомый Борис. В наушниках он не внемлет нашим крикам. Лезем в разбитую кабину. Включаем систему, нажав на розовый тумблер сверху. Загораются красная, желтая и зеленая лампочки. Выключаем зеленую соседним с ней тумблером В. На панели справа нужно включить табло. Для этого один из нижних переключателей переводим в верхнее положение. Рядом загорелась зеленая лампочка, наверху замигало табло.
Над зеленой лампочкой еще три тумблера. Левый поднимаем, средний оставляем в приподнятом положении, а зеленый опускаем. На табло появились цифры – 03. Теперь сверху вырубаем желтую лампочку тумблером А. Включаем зеленую тумблером В. На правой панели опускаем левый тумблер, а правый поднимаем. На табло загораются цифры – 28. Бежим к радарной станции.
Набираем на передатчике 0328, вызываем Бориса, помогаем ему спуститься. Несемся к месту крушения. Говорим с Борисом. Чтобы попасть на поезд, нужно воспользоваться катапультой. Осталось только узнать координаты цели. Возвращаемся на станцию.
Залезаем по лестнице к антенне, поворачиваем ее на восток, повернув дважды. Спускаемся, На мониторе появилась точка. Это поезд. Его координаты 8020. Идем к самолету, лезем в кабину. Задаем катапульте координаты поезда на левой панели, жмем большую кнопку. Полетели.
У поезда нас встречает юки. Идем вперед, болтаем по телефону с полковником Емельяновым, старым партизаном. Из ближайшего сугроба торчит что-то. Тянем-потянем, вытянули Оскара. Его шестеренки не выдержали суровой российской действительности. Забираемся в вагон. Здесь полный беспорядок. С пола поднимаем схему поезда и масленку.
Капаем масло на Оскара. Машинист в порядке. Лезем в вагон. Но поезд не может тронуться с места. По телефону Оскар несет какой-то бред, идем к нему ножками. Оказывается, вагон застрял. Его надо отцепить. Бежим в вагон. Находим в центре вагона люк. Звоним Оскару. Он открывает люк. Присматриваемся к механизму, изображенному и на схеме. Отводим крайние и среднюю защелки. Едва успеваем выбраться из падающего в пропасть вагона. Вперед за Гансом!
Деревня юколов Дорога упирается в холм, вылазим, идем разбираться. Оскар предупреждает нас об опасности, навеянной воем. Отходим от поезда. Посреди заснеженной пустыни встречаем Игоря. Он боится духов. Склон холма слишком скользкий. Подняться на него можно только в ботах с шипами. Идем к снегоходу. В снегоходе берем ветошь. Слева видим деревянную птицу. Ветер дует сквозь отверстие в тотеме, тем самым, вызывая вой. Затыкаем ветошью отверстие. Вой прекращается. Идем успокаивать Игоря. Он укатывает на снегоходе, оставив шиповки. Обуваемся в них, вскарабкиваемся по ледяному склону.
Засмотревшись на величественную фигуру мамонта, мы и не заметили, как сзади подкрался второй братец. Слева замечаем сани, груженные мамонтовой костью. Но чтобы до них добраться, нужно отвлечь Бугрова. Звоним Оскару, умоляем о помощи. Слышим гудок. Носатый отвернулся. За его спиной пробираемся к санкам. Под грудой костей находим нож, режем веревку…
Ну, вот и дождались все-таки. Тельце у Кейт не ахти, ничего выдающегося. Выходим из хижины, говорим с заботливым мужичонкой – вождем юколов. Ганс у шамана, собирается помирать. Юколы могут помочь нам отбуксировать поезд в деревню.
У двери под факелом берем оленьи рога, идем направо. Видим барабаны. Вероятно, за ними и находится Ганс, но пока не остановить бой, до него не добраться. Бежим дальше. Слева от юкола, что-то помешывющего в котле, находим полоску кожи. Вкупе с оленьими рогами, получаем рогатку. Возвращаемся к барабанам.
Над барабанами замечаем колышущуюся сосульку. Пуляем по ней из рогатки. Барабаны замерли. Идем к шаманке. Она уже ждет нас. Беседуем с ней. Ганс уже на пути в мир иной. Чтобы вернуть его, нужны ягоды веселого дерева. Снимаем со стены маску юколов. Слева за шторой берем молельное колесо. Выходим.
Идем направо и вниз до проруби. Берем пустую флягу и пробку рядом с кувшином. Флягу вешаем на крючок и опускаем вниз. Поднимаем ее уже полную. Бежим вниз. В загоне для юки находим обглоданный рыбий скелет. Идем направо и вверх. Проходим по мостику под железнодорожными путями, двигаемся наверх к пещере, освещенной факелами.
В записках брата Алексия читаем информацию о леммингах. Направляемся в левую часть пещеры. У дальней стены замечаем лемминга, снующего у замороженного ягодного куста. Затыкаем пробкой правую нижнюю дырку. Отходим. У дерева видим палку с рогами. Вешаем на нее молельное колесо, крутим его. Прилетает харфанг. Лемминг пугается совы и лезет в левую дырку. Затыкаем пробкой дырку рядом с ним. Он пробегает дальше. Вновь затыкаем ближайшее к нему отверстие.
Издеваться, так до конца. На голову бедному зверьку выливаем воду из фляги через верхнее левое отверстие. После ледяного душа у лемминга проснулся аппетит. Кидаем ему сверху рыбью кость. Он взбирается по ней и кубарем катится вниз, выплевывая нужные нам ягоды грез. Хватаем плоды и дуем к шаманке. Отдаем ей ягоды и отправляемся в …
Валадилена … в прошлое. Мы в пещере неподалеку от Валадилены. В глубине пещеры подбираем игрушку-мамонта. Бежим в город. По дороге встречаем Анну, говорим с ней, двигаемся дальше к дому Форальбергов. Он стоит все там же, по правую руку от главной дороги. Проходим через ворота, идем по правой дорожке. Заходим в дом. Говорим с главой семейства Форальбергов. Ганс заперт на чердаке, и нас к нему не пускают. Знать бы, когда бдительный папаша сматывает на фабрику. Возвращаемся к Анне. Узнаем у нее, что Форальберг-старший уходит на работу в 7:15. Бежим в дом Форальбергов.
Подходим к часам. Они остановились на 2:45. Вставляем это время ниже циферблата, при помощи рычажков. Левый отсчитывает по четверти часа, правый – по 30 минут. Крутим правого человечка, затем левого, трогаем маятник. Часы пошли.
Теперь выставляем 7:15. Тянем правую гирьку вниз, жмем на звонок. Папаша уходит. В комнате на столике берем ключ от чердака. Открываем им дверь наверху. Подходим к Гансу, отдаем ему игрушку-мамонта. Он просит открыть для него сердце Оскара и пропадает. Прикасаемся к механическому сердцу на столе и …
Деревня юколов … и возвращаемся в свое время. Выходим из хижины. Нужно добраться до поезда. Идем к проруби, от нее – к загону для юки, далее наверх. Лезем по лестнице, бежим налево вдоль путей. Встречаем двух местных. Болтаем с ними в стиле "твоя моя не понимай". Залезаем в паровоз. Говорим с Оскаром, отдаем ему маску юколов. Теперь маленькие туземцы не будут его бояться. Пытаемся привязать трос к поезду, просим помощи у юколов. После того, как юколы присоединят трос к паровозу, натянем канат у носа поезда. Идем вдоль натянутого троса, поворачиваем налево, подходим к механизму, дергаем за правый рычаг.
Похоже, поезд прибыл на конечную станцию. Идем к Оскару, разговариваем с ним… Какое трогательное прощание! Оскар направляется к Гансу в хижину шаманки. Следуем за ним. Оскар распластался на кушетке. Попробуем вскрыть его сердце. Видим кнопочки, напоминающие циферблат. Нажимаем те, что соответствуют цифрам 7 и 3 (от 7:15) на часах. Получилось. Теперь жмем на кнопки, соответствующие 12, 3, 6 и 9. Появилась ручка, дергаем ее. Оскара больше нет. Шаманка говорит, что Кейт должна подготовить отъезд, пока Ганс окончательно не оклемался. С ключом от паровоза бежим к этому самому паровозу.
На приборной панели паровоза находим прорезь для ключа. Жмем на правый верхний рычаг, затем на левый верхний. Поднимаем самый правый тумблер. Уголь в топке. Вновь жмем в такой же последовательности верхние рычаги, затем поднимаем средний тумблер. Вода в котле. Теперь поднимаем самый левый тумблер, крутим колесико над ним, а после – большое колесо слева. Струя горячего пара освободила от ледяного плена ковчег. На нем мы и продолжим путешествие к Сибирии. Спускаемся и идем к ковчегу. Оск… Ганс уже там. Он советует захватить юки. Вождь откроет ворота. Бежим за юки. Открываем калитку загона, возвращаемся на ковчег. Отчаливаем.
Льдина Оставляем Ганса на судне, сами спускаемся на лед. Идем вдоль каната. По дороге у скелета нарвала поднимаем бивень. Видим зацепившийся за кромку льда якорь. С помощью бивня освобождаем его. Шлепаем обратно. А Бугров все-таки перехитрил нас. Придется искать другой путь на ковчег.
Обходим льдину. На дальнем конце замечаем собрание пингвинов. Присматриваемся к ковчегу. Течение несет обломки льда прямо к незапертой двери. В другой стороне находим гнездо. Подкладываем в него матрешку. Любопытные птицы снимаются с места, а мы идем туда, откуда они пришли.
За время странствий Кейт явно прибавила в весе. Дюжина жирных пингвинов топталась здесь полдня, и хоть бы что. А под тяжестью Кейт льдина пошла трещиной. Вбиваем в эту трещину бивень и плывем к ковчегу. В трюме откатываем бочку от двери. Проходим к Гансу. Лезем наверх. Справа от механизма для остановки ковчега поднимаем костяной крюк. Спускаемся, идем к бочке. Влезаем на нее. Вставляем крюк в паз, наматываем на него веревку, слезаем. Рычагом поднимаем парус. Бандюган получает реей по наглой носопырке… Зря он яйцо схватил. Не любят они этого…
Сибирия Ну вот кажется и все. Легендарная Сибирия перед нами. Похоже, нас и тут встречают. Ганс – эгоистичный старикашка куда-то поперся. Пойдем в другую сторону, направо. Поднимаемся по лестнице. Трогаем соглядатая. Тело рассыпается в прах. Подбираем медальон, спускаемся, идем налево. На развилке идем вниз. На ящике лежат плитки с иероглифами. Берем их и идем наверх. В "коридоре" справа в зарослях цветов подбираем еще одну плитку. Срываем цветок Сибирии. В записках брата Алексия говорится, что его запах может пробудить от спячки. Идем дальше.
Путь преграждают ворота. Говорим с Гансом, дергаем у ворот за веревочку. Опустилось колесо. Без юки не обойтись. Бежим за ним на ковчег. Спускаемся в трюм. Юки спит. Даем ему понюхать цветок. Сработало. Заглянем в соседнее помещение. На дальней стене обнаруживаем какую-то инструкцию. Записываем комбинации символов и рисунки рядом с ними. Возвращаемся к воротам.
Юки поднимает ворота. Идем за Гансом, говорим с ним. Ну что ж, зрители заняли свои места. Слева – инструмент, ждущий настройки. Идем на площадку справа от Ганса. Видим круг, выложенный из плиток. Над ним сосуд. Наклоняемся над кругом. Подбираем пятую плитку. Расставляем плитки на свои места. Края должны совпадать. Проверить правильность расстановки можно по медальону. На внутреннем круге медальона расположены те же самые символы, что и на плитках круга. Если все расставили правильно, то после того, как мы покрутим колесо, и сосуд опрокинется, в середине круга появится ключ. Запомним также символ, на который из сосуда высыпался песок. Идем к инструменту. Труба очень большая, поэтому надо использовать силу ветра, чтобы извлечь из нее звук. Вставляем ключ в отверстие черного ящичка над колесом. Открылась панель с символами. Вынимаем ключ и вставляем его в отверстие под тем символом, что на внешнем круге медальона, соседствует с символом из внутреннего круга, на который просыпался песок. На панели это второй слева символ в нижнем ряду. Крутим колесо, ловушка для ветра повернулась. Слышим слабый гул. Теперь подойдем к отверстиям в трубах. Согласно инструкции юколов, найденной нами в ковчеге, чтобы призвать мамонтов, нужно: открыть левое верхнее отверстие, наполовину закрыть среднее верхнее, открыть правое верхнее; наполовину закрыть левое нижнее, полностью закрыть среднее нижнее, открыть правое нижнее. Дергаем за горизонтальные палочки справа и ждем, придут ли мамонты… Они пришли.